装備/パーツ/ダブル冷却コアの変更点
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- バージョン:(Rev:2+1lZXl0EU)2021-02-15 13:59:11
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Old | New | 差分 | |
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19 | 19 | --妨害能力を上げる武器の回転率を上げて妨害する方法も考えられるが | |
20 | 20 | 火力のインフレに伴い、火力装備に集中する傾向にあり装備率は減少 | |
21 | 21 | PvPでは火力以外だと補助系のパーツが装備される傾向にある。 | |
22 | - | --攻撃間隔は主砲の限定だがペット「[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,40%);Q24>装備/ペット/Q24]]」も実装された | |
22 | + | --攻撃間隔はその名の通り攻撃の間隔で、弾倉の消化速度で主に主砲系の間隔が長い | |
23 | + | 主砲限定だとペット「[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,40%);Q24>装備/ペット/Q24]]」も実装されたためそこまで重要でもない | |
23 | 24 | --類似パーツとして攻撃間隔が武器切替や行動の反応速度に置き換わった[[&attachref(装備/パーツ/スーパー冷却コア,nolink,40%);スーパー冷却コア>装備/パーツ/スーパー冷却コア]]がある | |
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25 | 26 | * 強化データ [#enhance] |