装備/パーツ/チャージ弾の変更点

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  • 最新のバージョン:2021-02-04 15:38:13
  • バージョン:(Rev:7fZTL2UPP0)2019-08-09 19:06:04

OldNew差分
22* 性能 [#data]
33|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
44|&attachref(装備/パーツ/チャージ弾,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){チャージ弾};|
5-|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/子弹パーツ]]]|
5+|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]|
66
7--性能(Lv99時)
8---単発武器の攻撃力+30%
7+-入手
8+--闇市・コイン商人でかけら購入
9+--月のバッジ
10+--パーツキューブ系
11+--メインストーリー 39-6 (欠片3%)
12+-調整
13+--2021/02/02 攻撃力増加量(固定値の方)を最大Lvで50%に上昇(15%UP)
14+-性能 [Lv1(Lv99)]
15+--単発武器の攻撃力+10%(50%)
916--毎秒、単発武器の攻撃力+1%、最大で50%
10--入手
11---メイン 39-6 (欠片約3%) (未実装)
1217-性能
1318--単発武器向けの火力弾
14---毎秒攻撃が上がり、最大80%まで上昇する
15---[[[機体/SSS/ディアストーカー]]]に装備されている場合が多かったが現在は不明
16---単発武器機体が稀なため、出番は少ないが1個は持っておきたい。
19+--毎秒攻撃が上がり、最大100%まで上昇する
20+--[[[機体/SSS/ディアストーカー]]]に装備されている場合が多かったが
21+ディアストーカー自体がインフレでほぼ使用されなくなった
22+更に、アリーナでは基本的に[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]が装備されるためほぼ使用されない
23+--主にメインストーリー周回等のPvEでは使用できるが単発武器が主力な機体が非常に少ない
1724
1825* 強化データ [#enhance]
1926#multicolumn(3,nospace){{{
20-|~Lv1|単発攻撃 + 6%|
21-|~Lv5|単発攻撃 + 6.97%|
22-|~Lv10|単発攻撃 + 8.2%|
23-|~Lv15|単発攻撃 + 9.42%|
24-|~Lv20|単発攻撃 + 10.65%|
25-|~Lv25|単発攻撃 + 11.87%|
26-|~Lv30|単発攻撃 + 13.1%|
27-|~Lv35|単発攻撃 + 14.32%|
28-|~Lv40|単発攻撃 + 15.55%|
29-|~Lv45|単発攻撃 + 16.77%|
30-|~Lv50|単発攻撃 + 18%|
31-|~Lv55|単発攻撃 + 19.22%|
32-|~Lv60|単発攻撃 + 20.44%|
33-|~Lv65|単発攻撃 + 21.67%|
34-|~Lv70|単発攻撃 + 22.89%|
35-|~Lv75|単発攻撃 + 24.12%|
36-|~Lv80|単発攻撃 + 25.34%|
37-|~Lv85|単発攻撃 + 26.57%|
38-|~Lv90|単発攻撃 + 27.79%|
39-|~Lv95|単発攻撃 + 29.02%|
27+|~Lv1|単発攻撃 + 10%|
28+|~Lv5|単発攻撃 + 11.63%|
29+|~Lv10|単発攻撃 + 13.67%|
30+|~Lv15|単発攻撃 + 15.71%|
31+|~Lv20|単発攻撃 + 17.75%|
32+|~Lv25|単発攻撃 + 19.79%|
33+|~Lv30|単発攻撃 + 21.83%|
34+|~Lv35|単発攻撃 + 23.87%|
35+|~Lv40|単発攻撃 + 25.91%|
36+|~Lv45|単発攻撃 + 27.95%|
37+|~Lv50|単発攻撃 + 30%|
38+|~Lv55|単発攻撃 + 32.04%|
39+|~Lv60|単発攻撃 + 34.08%|
40+|~Lv65|単発攻撃 + 36.12%|
41+|~Lv70|単発攻撃 + 38.16%|
42+|~Lv75|単発攻撃 + 40.2%|
43+|~Lv80|単発攻撃 + 42.24%|
44+|~Lv85|単発攻撃 + 44.28%|
45+|~Lv90|単発攻撃 + 46.32%|
46+|~Lv95|単発攻撃 + 48.36%|
4047}}}
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