装備/パーツ/ハイパービームソードの変更点

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  • 最新のバージョン:2019-02-18 18:03:46
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OldNew差分
1+#contents
2+
13* 性能 [#data]
24|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
3-|&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink);|~名称|ハイパービームソード|
4-|~|~種類|パーツ:銃弾|
5+|&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){ハイパービームソード};|
6+|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]|
57
68-性能(Lv99時)
79--格闘武器の攻撃力+50%
810--耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+20%
9--格闘武器が影響するのは攻撃力+50%の部分の
11+-格闘武器が影響するのは攻撃力+50%の部分の
1012-最終ダメージ+20%については全ての攻撃に乗る
11---優秀なのは地雷などの攻撃スキルが乗らない攻撃でも最終ダメージが上昇する
13+--優秀なのは特殊ミサイルや地雷などの攻撃スキルが乗らない場合でも最終ダメージが上昇する
1214--[[&attachref(装備/パーツ/紅蓮リベンジャー,nolink,50%); 紅蓮リベンジャー>装備/パーツ/紅蓮リベンジャー]]の紅蓮地雷等
1315-スキルで攻撃が既に攻撃上昇が100%を超えている場合は、銃弾パーツを乗せるより別枠20%の方が強い場合がある
1416--冷血のように攻撃割合が非常に高いスキル等
1517--耐久値が50%以上という前提ではあるが、200%の状態で実質40%上昇することになる
18+
19+* 強化データ [#enhance]
20+#multicolumn(3,nospace){{{
21+|~Lv1|格闘ダメージ + 10%&br;最終ダメージ + 4%|
22+|~Lv5|格闘ダメージ + 11.63%&br;最終ダメージ + 4.7%|
23+|~Lv10|格闘ダメージ + 13.67%&br;最終ダメージ + 5.5%|
24+|~Lv15|格闘ダメージ + 15.71%&br;最終ダメージ + 6.3%|
25+|~Lv20|格闘ダメージ + 17.75%&br;最終ダメージ + 7.1%|
26+|~Lv25|格闘ダメージ + 19.79%&br;最終ダメージ + 7.9%|
27+|~Lv30|格闘ダメージ + 21.83%&br;最終ダメージ + 8.7%|
28+|~Lv35|格闘ダメージ + 23.87%&br;最終ダメージ + 9.6%|
29+|~Lv40|格闘ダメージ + 25.91%&br;最終ダメージ + 10.4%|
30+|~Lv45|格闘ダメージ + 27.95%&br;最終ダメージ + 11.2%|
31+|~Lv50|格闘ダメージ + 30%&br;最終ダメージ + 12%|
32+|~Lv55|格闘ダメージ + 32.04%&br;最終ダメージ + 12.8%|
33+|~Lv60|格闘ダメージ + 34.08%&br;最終ダメージ + 13.6%|
34+|~Lv65|格闘ダメージ + 36.12%&br;最終ダメージ + 14.4%|
35+|~Lv70|格闘ダメージ + 38.16%&br;最終ダメージ + 15.3%|
36+|~Lv75|格闘ダメージ + 40.2%&br;最終ダメージ + 16.1%|
37+|~Lv80|格闘ダメージ + 42.24%&br;最終ダメージ + 16.9%|
38+|~Lv85|格闘ダメージ + 44.28%&br;最終ダメージ + 17.7%|
39+|~Lv90|格闘ダメージ + 46.32%&br;最終ダメージ + 18.5%|
40+}}}
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