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編集 : 装備/パーツ/変圧装置 (ID:#data)
装備
パーツ
変圧装置
* 性能 [#data] -&color(#f00){''大幅な効果の変化''}; 2021/02/02の更新で攻撃力から装填速度に変更 2021/02/28頃の調整でさらに持続時間減少が削除され 「ミサイル武器の制御能力を大幅に上昇」効果に変更された。 もはや最初期の持続時間を減少させて高いミサイル攻撃力を得るパーツとは大きく異る性能となった。 -ミサイル武器の制御能力上昇効果 ミサイルの制御能力上昇はミサイルがターゲットに向かって弾丸が飛びやすくなる効果で 制御能力が低いと予測不能の方向へ飛んでいく。 制御能力が低い状態は[[[パイロット/レイラ]]]のクリティカルバースト発動時の制御能力を失った状態がわかりやすい。 --類似効果 制御能力上昇効果は上限値が存在するものの、複数入れても効果が向上する。 Bレアの銃弾パーツ[[[&attachref(装備/パーツ/シーカー,nolink,30%);シーカー>装備/パーツ/シーカー]]]が制御能力向上効果を持っている。 シーカーの能力向上効果は &color(#f00){''20%''}; で変圧装置の &color(#00f){''半分''};。 他に、ヨルムンガンドのフレーム効果にあるミサイル追尾能力が同じ制御能力上昇と同様の効果。 ヨルムンガンドのフレームは25%であるものの、上限値が高く設定されているため変圧装置より効果が高い。
* 性能 [#data] -&color(#f00){''大幅な効果の変化''}; 2021/02/02の更新で攻撃力から装填速度に変更 2021/02/28頃の調整でさらに持続時間減少が削除され 「ミサイル武器の制御能力を大幅に上昇」効果に変更された。 もはや最初期の持続時間を減少させて高いミサイル攻撃力を得るパーツとは大きく異る性能となった。 -ミサイル武器の制御能力上昇効果 ミサイルの制御能力上昇はミサイルがターゲットに向かって弾丸が飛びやすくなる効果で 制御能力が低いと予測不能の方向へ飛んでいく。 制御能力が低い状態は[[[パイロット/レイラ]]]のクリティカルバースト発動時の制御能力を失った状態がわかりやすい。 --類似効果 制御能力上昇効果は上限値が存在するものの、複数入れても効果が向上する。 Bレアの銃弾パーツ[[[&attachref(装備/パーツ/シーカー,nolink,30%);シーカー>装備/パーツ/シーカー]]]が制御能力向上効果を持っている。 シーカーの能力向上効果は &color(#f00){''20%''}; で変圧装置の &color(#00f){''半分''};。 他に、ヨルムンガンドのフレーム効果にあるミサイル追尾能力が同じ制御能力上昇と同様の効果。 ヨルムンガンドのフレームは25%であるものの、上限値が高く設定されているため変圧装置より効果が高い。
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