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編集 : 装備/パーツ/擬態装置 (ID:#data)
装備
パーツ
擬態装置
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){擬態装置};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/装甲パーツ]]]| -性能(Lv99時) --耐久値+30%。 --耐久値が70%未満になると分身を作り出す。 --敵の目標になる確率が大幅に低下。パーツレベルが上がると効果も上昇。 -性能 --分身を生成しつつ、ターゲット率を下げる装置 --分身は2秒持続 --本国上位アリーナでは後衛1体に高確率で装備されている定番パーツ --装甲パーツ枠なため、装備させて1体 --この装備のターゲット率低下は耐久値にかかわらず常時発動する --ターゲット率低下は一定時間毎にターゲットが外れる処理が行われる ---単体での効果はLv63で[[[装備/ペット/半蔵]]]の3.5秒を超える ---すべてのターゲット率低下処理は重複する ---頻繁にタゲを外しても再ターゲットされる確率は同じなので過剰に装備する必要もないかもしれない --2秒毎に処理されるスキルの日陰者が一番効果が高い
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){擬態装置};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/装甲パーツ]]]| -性能(Lv99時) --耐久値+30%。 --耐久値が70%未満になると分身を作り出す。 --敵の目標になる確率が大幅に低下。パーツレベルが上がると効果も上昇。 -性能 --分身を生成しつつ、ターゲット率を下げる装置 --分身は2秒持続 --本国上位アリーナでは後衛1体に高確率で装備されている定番パーツ --装甲パーツ枠なため、装備させて1体 --この装備のターゲット率低下は耐久値にかかわらず常時発動する --ターゲット率低下は一定時間毎にターゲットが外れる処理が行われる ---単体での効果はLv63で[[[装備/ペット/半蔵]]]の3.5秒を超える ---すべてのターゲット率低下処理は重複する ---頻繁にタゲを外しても再ターゲットされる確率は同じなので過剰に装備する必要もないかもしれない --2秒毎に処理されるスキルの日陰者が一番効果が高い
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