21 | | - | -耐久値と回復量上昇 |
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22 | | - | 耐久値が最大&color(#f00){''30%''};上昇し、回復バフ効果も最大&color(#f00){''30%''};上昇するパーツ。 |
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23 | | - | 耐久値回復効果は回復バフ効果のみが対象で、「[[[パイロット/スキル/パッシブ/愛]]]」等の毎秒回復系は対象にならない。 |
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24 | | - | -耐久値30%以下の場合、7秒間隔で回復バフ効果 |
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25 | | - | 7秒間隔で回復バフが発動する。 |
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26 | | - | この効果は回復バフなのでこのパーツの基本効果である回復量上昇効果が乗る。 |
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27 | | - | 30%以下前提だと[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,30%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]より回復量が高くなるが、総合的にはメンテナンスコアの方が回復量が上回る。 |
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28 | | - | ただ、メンテナンスコアは毎秒回復系と重複しないため |
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29 | | - | 活性金属コアを使うことで30%以下で毎秒回復系と共存することが可能。 |
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| 20 | + | -最大耐久値と回復バフ持続時間延長効果 |
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| 21 | + | 最大耐久値が最大で&color(#f00){30%};上昇し、回復バフの持続時間が最大で&color(#f00){30%};上昇する。 |
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| 22 | + | 「効果量」ではなく「持続時間」が伸びるため「最終的な回復量」は上昇するが「回復速度」は変化しない。 |
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| 23 | + | 回復バフとは緑のプラスエフェクトがかかる回復効果が対象 |
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| 24 | + | |~エフェクト|~エフェクト詳細| |
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| 25 | + | |CENTER:&attachref(バフ一覧/耐久回復,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(バフ一覧/耐久回復2,70%);| |
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| 26 | + | |>|説明:機体の周りに緑色の十字マーク| |
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| 27 | + | 2023年以降は復元という直接数値が加算されるタイプが増加しているため、回復バフ効果は減少傾向にあるものの |
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| 28 | + | 混在しているため、基本的にはエフェクト効果で判断するしかない。 |
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| 29 | + | 効果時間延長はフレーム計算で小数点以下が切り捨てられるため、一定まで上げないと殆が切り捨てられる。 |
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| 30 | + | 例:10フレーム効果の場合 |
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| 31 | + | 1%~ 9%区画:すべて切り捨てられて延長されない |
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| 32 | + | 10%~19%区画:11フレームに延長 |
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| 33 | + | 20%~29%区画:12フレームに延長 |
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| 34 | + | 回復バフ効果のみが対象で、「[[[パイロット/スキル/パッシブ/愛]]]」等の毎秒回復系は対象にならない。 |
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| 35 | + | -耐久値30%以下で回復バフ効果 |
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| 36 | + | &color(#f00){登場してから};7秒間隔で判定され、判定時に耐久値が30%以下の場合、最大&color(#0b0){10%};の回復バフ(10フレーム分割)が発動する。 |
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| 37 | + | この効果は回復バフなので、パーツ効果の回復時間延長効果で最大&color(#0b0){13%};まで上昇。 |
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| 38 | + | |
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