13 | | - | -高い攻撃力アップ |
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14 | | - | -弾速の増加により、弾の消化速度が上昇 |
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15 | | - | --弾倉が多い機体ほど火力アップが期待できる |
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16 | | - | --逆に弾倉が少ないと元々消化は早いので差はあまり出ない |
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17 | | - | -射程距離の増加は、AIで元の射程まで接近してしまうためおまけ程度 |
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18 | | - | -ビームは無効でも攻撃アップは高いため[[[機体/SS/ガラハッド]]]にも装備される |
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19 | | - | -副砲メイン機体が少ないため、ほぼ使用する機体は固定されがち |
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20 | | - | -[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]のために欠片を地道に確保しておきたい |
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| 17 | + | 副砲に絞った攻撃系コアパーツは&color(#0b0){''Bレア''};パーツの[[[&attachref(装備/パーツ/副砲コア,nolink,30%);副砲コア>装備/パーツ/副砲コア]]]しか存在しない。 |
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| 18 | + | ただ、副砲で武器種がバラバラな主要な機体が[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]シリーズしか存在しないため、現状はほぼそのために存在する。 |
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| 19 | + | 攻撃力が高いため、持っていれば副砲機の汎用パーツとしても活躍するので無駄にはならない。 |
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| 20 | + | [[[機体/SS/ガラハッド]]]等に装備されていた過去もある。 |
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| 21 | + | 副砲機体でも[[[機体/SSS/ランスフィッシュ]]]や[[[機体/SSS/ブラックウィング・改]]]は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]が主流。 |
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| 22 | + | -弾速と射程の増加 |
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| 23 | + | レーザー・光線系のビーム属性は基本的に射程が長く、弾速も早いため除外される。 |
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| 24 | + | 「弾丸速度」が上がっても敵に回避される可能性が下がるだけで弾倉の消化速度は「攻撃間隔」という別パラメータ。 |
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| 25 | + | 射程が伸びてもAIの距離判定があるため、距離感はそこまで変化しない。 |
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