装備/パーツ/火器管制装置の変更点
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Old | New | 差分 | |
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21 | 21 | 副砲機体でも[[[機体/SSS/ランスフィッシュ]]]や[[[機体/SSS/ブラックウィング・改]]]は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]が主流。 | |
22 | 22 | -弾速と射程の増加 | |
23 | 23 | レーザー・光線系の&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム属性は基本的に射程が長く、弾速も早いため除外される。 | |
24 | - | 「弾丸速度」が上がっても敵に回避される可能性が下がるだけで弾倉の消化速度は「攻撃間隔」という別パラメータ。 | |
25 | - | 射程が伸びてもAIの距離判定があるため、距離感はそこまで変化しない。 | |
24 | + | 「弾丸速度」が上がっると、敵に命中するまでの時間が短くなるため着弾する可能性が高くなる。 | |
25 | + | 弾倉の消化速度(武器の発射間隔)は「攻撃間隔」という別パラメータなので、弾速が上がっても高速で弾丸を発射するわけではないので注意。 | |
26 | + | 射程が伸びてもAIの距離判定があるため距離感はそこまで変化しないが、 | |
27 | + | 移動しながら発射すると敵に到達前に弾丸が消滅することもあるため機体の弾丸着弾率次第では重要になってくる。 | |
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27 | 29 | * 外観変更 [#change] | |
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