装備/パーツ/火器管制装置の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
13 | 13 | ||
14 | 14 | * 性能 [#data] | |
15 | 15 | -初期実装パーツ | |
16 | - | -副砲特化のコアパーツ | |
16 | + | -&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲特化のコアパーツ | |
17 | 17 | 副砲に絞った攻撃系コアパーツは&color(#0b0){''Bレア''};パーツの[[[&attachref(装備/パーツ/副砲コア,nolink,30%);副砲コア>装備/パーツ/副砲コア]]]しか存在しない。 | |
18 | 18 | ただ、副砲で武器種がバラバラな主要な機体が[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]シリーズしか存在しないため、現状はほぼそのために存在する。 | |
19 | 19 | 攻撃力が高いため、持っていれば副砲機の汎用パーツとしても活躍するので無駄にはならない。 | |
20 | 20 | [[[機体/SS/ガラハッド]]]等に装備されていた過去もある。 | |
21 | 21 | 副砲機体でも[[[機体/SSS/ランスフィッシュ]]]や[[[機体/SSS/ブラックウィング・改]]]は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]が主流。 | |
22 | 22 | -弾速と射程の増加 | |
23 | - | レーザー・光線系のビーム属性は基本的に射程が長く、弾速も早いため除外される。 | |
23 | + | レーザー・光線系の&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム属性は基本的に射程が長く、弾速も早いため除外される。 | |
24 | 24 | 「弾丸速度」が上がっても敵に回避される可能性が下がるだけで弾倉の消化速度は「攻撃間隔」という別パラメータ。 | |
25 | 25 | 射程が伸びてもAIの距離判定があるため、距離感はそこまで変化しない。 | |
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