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編集 : 装備/パーツ/爆炎刃 (ID:#data)
装備
パーツ
爆炎刃
* 性能 [#data] -調整 --2022/10/24 持続時間が11フレームに調整、それに伴い8HITから2HITに減少 200ダメージから1000ダメージに調整 調整に伴い、2022/10/24~2022/10/30の期間限定で「爆炎刃」を「月のバッジ」と交換できるショップを開放 -火炎格闘攻撃時、溶岩を発生させる 火炎属性の格闘攻撃が命中したタイミングで、約&color(#f33){23%};の確率(武器Lv90時)で溶岩を発生させる。 溶岩はどす黒い赤で黒背景だとやや見づらい。 &attachref(装備/パーツ/爆炎刃/溶岩,50%); --範囲180に11フレーム (約0.3秒)持続する溶岩フィールドを展開する、 毎秒3HITするため1枚につき最大2HIT与え、複数展開された場合は並列で動作する。 手数が多い機体の場合は3枚以上重なる場合もあるため、手数が多い機体ほど高い火力を発揮する。 ただ、範囲がやや狭いため移動が早い敵は範囲外に逃げられやすい欠点はある。 --調整によりHIT数が大幅に減少 HIT数が大幅に減少し、ダメージが上昇したため[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]の影響を受けやすくなった。 その反面、&color(#f00){1発の威力が大幅に上がったため、ハードシェルを装備していないとダメージが上昇する結果に}; (調整前の200x8より調整後の1000x2の方がダメージの数値は大きい) -1発当たりのダメージ &color(#f00){1000};火炎混合ダメージ └&size(11px){0.7秒スロウ150、1.3秒7%燃焼}; 1000 * 火炎格闘攻撃力 * (1 + 射撃 / 1000) 火炎格闘武器ステータスと射撃ステータスが乗るためフィールド効果としてはダメージがかなり高い。
* 性能 [#data] -調整 --2022/10/24 持続時間が11フレームに調整、それに伴い8HITから2HITに減少 200ダメージから1000ダメージに調整 調整に伴い、2022/10/24~2022/10/30の期間限定で「爆炎刃」を「月のバッジ」と交換できるショップを開放 -火炎格闘攻撃時、溶岩を発生させる 火炎属性の格闘攻撃が命中したタイミングで、約&color(#f33){23%};の確率(武器Lv90時)で溶岩を発生させる。 溶岩はどす黒い赤で黒背景だとやや見づらい。 &attachref(装備/パーツ/爆炎刃/溶岩,50%); --範囲180に11フレーム (約0.3秒)持続する溶岩フィールドを展開する、 毎秒3HITするため1枚につき最大2HIT与え、複数展開された場合は並列で動作する。 手数が多い機体の場合は3枚以上重なる場合もあるため、手数が多い機体ほど高い火力を発揮する。 ただ、範囲がやや狭いため移動が早い敵は範囲外に逃げられやすい欠点はある。 --調整によりHIT数が大幅に減少 HIT数が大幅に減少し、ダメージが上昇したため[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]の影響を受けやすくなった。 その反面、&color(#f00){1発の威力が大幅に上がったため、ハードシェルを装備していないとダメージが上昇する結果に}; (調整前の200x8より調整後の1000x2の方がダメージの数値は大きい) -1発当たりのダメージ &color(#f00){1000};火炎混合ダメージ └&size(11px){0.7秒スロウ150、1.3秒7%燃焼}; 1000 * 火炎格闘攻撃力 * (1 + 射撃 / 1000) 火炎格闘武器ステータスと射撃ステータスが乗るためフィールド効果としてはダメージがかなり高い。
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