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編集 : 装備/パーツ/超大型装甲 (ID:#data)
装備
パーツ
超大型装甲
* 性能 [#data] -[[[&attachref(装備/パーツ/重装甲,nolink,30%);重装甲>装備/パーツ/重装甲]]]亜種 重装甲同様に耐久値が最大で50%上昇するパーツ。 重装甲についていた吹き飛ばし無効の代わりに、超大型装甲ではダメージ軽減が付与されている。 -防御軽減 武器種枠のダメージ軽減(「格闘・ミサイル・副砲・主砲」枠) -[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,30%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]との比較 [[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,30%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]の性能は最大耐久値5000、軽減10%(枠は同じ武器種枠)。 --耐久値 超大型装甲で耐久値5000まで到達するには耐久値1万必要。 装備前の耐久値ではなく、機体耐久値、コアパーツ、銃弾パーツ、補助パーツで1万を超える必要がある。 ※[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑肩鎧,nolink,30%);超合金∑肩鎧>装備/パーツ/超合金∑肩鎧]]]は加算される位置が何故かおかしいので含まれない。 ※超大型装甲と超合金∑装甲のパーツレベルによる耐久値の変動率は同じなので考慮の必要はない。 --軽減率 装備後の耐久値から計算されるため、超大型装甲が高くなりやすい。 最終的にパーツレベルが90程度で最大耐久値が13000程度あれば超大型装甲が高くなる。 パーツレベルにより変動するので、パーツレベルが高い前提。 --総合 装備後の耐久値15000程度でパーツレベル90近くあれば総合的には超合金∑装甲を超える可能性がある。 耐久値1万前後の場合は軽減率が固定の超合金∑装甲の方が優秀。 基本的に超大型装甲が性能を超えることは難しいため機体性能やパーツ構成に左右される玄人向けのパーツ。
* 性能 [#data] -[[[&attachref(装備/パーツ/重装甲,nolink,30%);重装甲>装備/パーツ/重装甲]]]亜種 重装甲同様に耐久値が最大で50%上昇するパーツ。 重装甲についていた吹き飛ばし無効の代わりに、超大型装甲ではダメージ軽減が付与されている。 -防御軽減 武器種枠のダメージ軽減(「格闘・ミサイル・副砲・主砲」枠) -[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,30%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]との比較 [[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,30%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]の性能は最大耐久値5000、軽減10%(枠は同じ武器種枠)。 --耐久値 超大型装甲で耐久値5000まで到達するには耐久値1万必要。 装備前の耐久値ではなく、機体耐久値、コアパーツ、銃弾パーツ、補助パーツで1万を超える必要がある。 ※[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑肩鎧,nolink,30%);超合金∑肩鎧>装備/パーツ/超合金∑肩鎧]]]は加算される位置が何故かおかしいので含まれない。 ※超大型装甲と超合金∑装甲のパーツレベルによる耐久値の変動率は同じなので考慮の必要はない。 --軽減率 装備後の耐久値から計算されるため、超大型装甲が高くなりやすい。 最終的にパーツレベルが90程度で最大耐久値が13000程度あれば超大型装甲が高くなる。 パーツレベルにより変動するので、パーツレベルが高い前提。 --総合 装備後の耐久値15000程度でパーツレベル90近くあれば総合的には超合金∑装甲を超える可能性がある。 耐久値1万前後の場合は軽減率が固定の超合金∑装甲の方が優秀。 基本的に超大型装甲が性能を超えることは難しいため機体性能やパーツ構成に左右される玄人向けのパーツ。
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