装備/ペット/アザラシ・シガーの変更点
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Old | New | 差分 | |
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21 | 21 | -イベント「[[[「アザラシ」ランダム事件>イベント/240320「アザラシ」ランダム事件]]]」で確率ドロップ | |
22 | 22 | ||
23 | 23 | * 性能 [#data] | |
24 | - | -挑発ペット | |
25 | - | 100フレーム(約3.3秒)間隔に&color(#f00){ランダムな敵1体};のターゲットを自分に書き換えるペット。 | |
26 | - | 挑発部分は[[&attachref(装備/パーツ/挑発コート,nolink,50%);挑発コート>装備/パーツ/挑発コート]]や挑発系スキルと同様の仕様で同時に装備すると2回判定される。 | |
27 | - | &color(#f00){※2回判定されるだけで、必ずしも2体挑発するわけではない(挑発対象が重複する場合があるため)}; | |
24 | + | -挑発装備 | |
25 | + | 100フレーム(約3.3秒)間隔に&color(#f00){ランダムな敵1体};のターゲットを自分に変更する装備。 | |
26 | + | 挑発部分は「塗装パーツ・ペット・スキル」全て同様の仕様で、複数装備すると2回判定される。 | |
27 | + | #div(class=card p-2){{ | |
28 | + | 複数装備時の注意点 | |
29 | + | -&color(#f00){2回判定された場合は対象が重複する場合があるため、必ずしも2体挑発するわけではない。}; | |
30 | + | -同じタイミングで発動するため、単体相手の場合は複数装備しても意味はない | |
31 | + | }} | |
28 | 32 | また、装備やスキルでターゲットをロックしている対象には効果が発動しない。 | |
29 | - | -挑発ペット一覧と特性 | |
30 | - | |MIDDLE:LEFT:SIZE(14px):|SIZE(14px):500|c | |
33 | + | -挑発装備 | |
34 | + | |MIDDLE:LEFT:SIZE(14px):180|SIZE(14px):500|c | |
35 | + | |~[[&attachref(装備/パーツ/挑発コート,nolink,50%);挑発コート>装備/パーツ/挑発コート]]|''効果''&br;耐久値+15%&br;戦闘開始後、45%のSPを獲得する&br;敵の目標になる確率が上昇する。&br;''特徴''&br;塗装パーツで使い勝手が良く、開幕のSP獲得量も多い。| | |
36 | + | -挑発ペット一覧 | |
37 | + | |MIDDLE:LEFT:SIZE(14px):180|SIZE(14px):500|c | |
31 | 38 | |~[[&attachref(装備/ペット/アザラシ・シガー,nolink,50%);アザラシ・シガー>装備/ペット/アザラシ・シガー]]|''効果''&br;パイロットの全ステータス+12%&br;耐久値+15%&br;敵の目標になる確率が上昇する。&br;戦闘開始後、25%のSPを獲得する&br;''特徴''&br;挑発コートに近い仕様のペットでSPを獲得できるため、開幕AS発動調整に使いやすい。| | |
32 | 39 | |~[[&attachref(装備/ペット/アザラシ・レンチ,nolink,50%);アザラシ・レンチ>装備/ペット/アザラシ・レンチ]]|''効果''&br;パイロットの全ステータス+12%&br;耐久値+10%&br;攻撃・防御力+10%&br;敵の目標になる確率が上昇&br;''特徴''&br;全ステータスに加え、攻撃・防御が追加で上がる…はず、2024/04/07現在もバグで防御はおそらく上がっていない| | |
33 | 40 | |~[[&attachref(装備/ペット/神風王,nolink,50%);神風王>装備/ペット/神風王]]|''効果''&br;移動速度+25%&br;耐久値+10%&br;敵のターゲットになる確率上昇&br;''特徴''&br;珍しい移動速度上昇型ペット。移動速度を上げると逆に使い勝手が悪くなる場合もあるので使い所が難しい(さらに初期の環境と違い、機体全般の移動速度が早くなっている)。入手難易度が高かったが、[[[ストーリー/ランダム事件/奈落の花]]でドロップするようになったため入手しやすくなった。| |