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編集 : 装備/ペット/クロックワークディア (ID:#data)
装備
ペット
クロックワークディア
* 性能 [#data] |~実装日|2021/12/31| -機体行動クールタイム+バフペット 機体行動のクールタイムを減少させて攻撃・防御・耐久の3種類からランダムで1つ得ることができる。 機体行動クールタイムだけなら[[&attachref(装備/ペット/黒白くん,nolink,30%);黒白くん>装備/ペット/黒白くん]]が10%減少効果なため、 クロックワークディアより5%高い上にマップ周回で入手可能。 -ランダム効果 |~攻撃力10%|装備の攻撃力上昇と同じ枠| |~防御力10%|「主砲・ミサイル・副砲・格闘」の種類防御枠| |~耐久値10%|装備の耐久値上昇と同じ枠| 攻撃力と耐久値は単純に効果が加算されるが、防御枠はいつもの如く上昇量から計算されるため 他の防御効果と合わさると減少していく。 -性能 ランダム要素が強い割に各種性能が高いわけでもない。 きら星交換するほどの性能ではない…
* 性能 [#data] |~実装日|2021/12/31| -機体行動クールタイム+バフペット 機体行動のクールタイムを減少させて攻撃・防御・耐久の3種類からランダムで1つ得ることができる。 機体行動クールタイムだけなら[[&attachref(装備/ペット/黒白くん,nolink,30%);黒白くん>装備/ペット/黒白くん]]が10%減少効果なため、 クロックワークディアより5%高い上にマップ周回で入手可能。 -ランダム効果 |~攻撃力10%|装備の攻撃力上昇と同じ枠| |~防御力10%|「主砲・ミサイル・副砲・格闘」の種類防御枠| |~耐久値10%|装備の耐久値上昇と同じ枠| 攻撃力と耐久値は単純に効果が加算されるが、防御枠はいつもの如く上昇量から計算されるため 他の防御効果と合わさると減少していく。 -性能 ランダム要素が強い割に各種性能が高いわけでもない。 きら星交換するほどの性能ではない…
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