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編集 : 装備/ペット/スティッキー (ID:#data)
装備
ペット
スティッキー
* 性能 [#data] -7秒間隔に自爆爆弾を発射するペット ペットレベルによらず7秒に1回発射するペットで スキルレベルでは上昇ステータスのみが増加する 射撃・反応ステータスしか上昇しないペットの中ではステータス値はワーストレベル (全ステータス上昇と設定を間違えた?) &color(#f00){全て地雷扱いなので航空機には完全に無効なので注意}; 吹き飛ばしで相手の位置を強制的に移動させて荒らすペットだが吹き飛ばし耐性があるど移動しない 他にもめまいや、スロウ、衝突割合ダメージ等も優秀 7秒に1回ながら地雷散布数は多いので厄介なペットだが防御面を考えると使い所は難しい。 攻撃をあまり受けない後衛や補助機体向け -ドローン 正確には5秒持続する磁性地雷で直近の敵に接近する &attachref(装備/ペット/スティッキー/ドローン,50%); 磁性地雷なため、敵に接近するほど加速する。 5秒以内に敵に命中しなかった場合はその場で自壊するが命中するとダメージを与える事ができる 持続時間内であれば敵を通過してもまたUターンして突入する 最大300通常混合ダメージ 命中した場合のダメージで、自壊した場合は離れるほどダメージ減少 300 * (1 + 射撃 / 1000) 1秒めまい50、2.5秒スロウ300、0.5秒吹き飛ばし50 3%衝突割合ダメージ3分割 自爆後は蜘蛛網地雷3つを配置する、配置は横長三角形 &attachref(装備/ペット/スティッキー/蜘蛛網地雷,50%); -蜘蛛網地雷 配置された3つの毛玉で、踏まれるか10秒後に炸裂する地雷 炸裂後は下図のようにクモの巣状に展開する &attachref(装備/ペット/スティッキー/蜘蛛網地雷/2,60%); 地雷扱いなのでこちらも航空機には無効 最大150通常混合ダメージ 命中した場合のダメージで、自壊した場合は離れるほどダメージ減少 150 * (1 + 射撃 / 1000) 0.5秒めまい50、2秒スロウ300、0.5秒吹き飛ばし50 2%衝突割合ダメージ2分割
* 性能 [#data] -7秒間隔に自爆爆弾を発射するペット ペットレベルによらず7秒に1回発射するペットで スキルレベルでは上昇ステータスのみが増加する 射撃・反応ステータスしか上昇しないペットの中ではステータス値はワーストレベル (全ステータス上昇と設定を間違えた?) &color(#f00){全て地雷扱いなので航空機には完全に無効なので注意}; 吹き飛ばしで相手の位置を強制的に移動させて荒らすペットだが吹き飛ばし耐性があるど移動しない 他にもめまいや、スロウ、衝突割合ダメージ等も優秀 7秒に1回ながら地雷散布数は多いので厄介なペットだが防御面を考えると使い所は難しい。 攻撃をあまり受けない後衛や補助機体向け -ドローン 正確には5秒持続する磁性地雷で直近の敵に接近する &attachref(装備/ペット/スティッキー/ドローン,50%); 磁性地雷なため、敵に接近するほど加速する。 5秒以内に敵に命中しなかった場合はその場で自壊するが命中するとダメージを与える事ができる 持続時間内であれば敵を通過してもまたUターンして突入する 最大300通常混合ダメージ 命中した場合のダメージで、自壊した場合は離れるほどダメージ減少 300 * (1 + 射撃 / 1000) 1秒めまい50、2.5秒スロウ300、0.5秒吹き飛ばし50 3%衝突割合ダメージ3分割 自爆後は蜘蛛網地雷3つを配置する、配置は横長三角形 &attachref(装備/ペット/スティッキー/蜘蛛網地雷,50%); -蜘蛛網地雷 配置された3つの毛玉で、踏まれるか10秒後に炸裂する地雷 炸裂後は下図のようにクモの巣状に展開する &attachref(装備/ペット/スティッキー/蜘蛛網地雷/2,60%); 地雷扱いなのでこちらも航空機には無効 最大150通常混合ダメージ 命中した場合のダメージで、自壊した場合は離れるほどダメージ減少 150 * (1 + 射撃 / 1000) 0.5秒めまい50、2秒スロウ300、0.5秒吹き飛ばし50 2%衝突割合ダメージ2分割
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