装備/ペット/パイシーズの変更点

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OldNew差分
1212-自機の与えた
1313最終ダメージの&color(#f00){5.3%}; (&color(#f00){MAX:20%};)はエネルギーとして保存される。
1414-ダメージを受ける時
15---ダメージ量はエネルギー量より低い場合
15+--最終ダメージ量はエネルギー量より低い場合
1616ダメージと同じ数値のエネルギーを消費し
1717このダメージを無効化させる
1818
2020#include3(入手方法,notitle,section=pet_rare,line=2-)
2121
2222* 性能 [#data]
23+-調整
24+--2022/10/24
25+無効化・ブロックされたダメージも加算されていた問題の修正
26+おそらく無効化量が20%じゃなかった問題も修正
27+燃焼ダメージ等も対象に追加
2328-累積バリアペット
2429与えたダメージの一部を累積してバリアとして保存するペット。
25-低いHP維持した状態で耐久できるのが特徴
26-全くエフェクトがので残りバリア残量がわからないのが欠点
27-い検証は難しいものの、破格なペットの可能性。
30+与えたダメージの一部耐久値として吸収する[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,30%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]の回復量が見えなくなり、全属性に対応したようなペット
31+低いHP維持の状態で耐久できるようになり、低HPで効果が上昇するスキル([[[パイロッ/スキル/パッシブ/底力]]]等)と相性い。
32+-長らくアリーナで不動の使用率を誇った[[[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,30%);アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]]]を脅す強力なペット
2833
2934* 強化データ [#enhance]
3035#multicolumn(2,nospace){{{
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