装備/ペット/パイシーズの変更点
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- バージョン:(Rev:o9V6Bc8IPO)2022-10-25 14:23:14
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
12 | 12 | -自機の与えた | |
13 | 13 | 最終ダメージの&color(#f00){5.3%}; (&color(#f00){MAX:20%};)はエネルギーとして保存される。 | |
14 | 14 | -ダメージを受ける時 | |
15 | - | --ダメージ量はエネルギー量より低い場合 | |
15 | + | --最終ダメージ量はエネルギー量より低い場合 | |
16 | 16 | ダメージと同じ数値のエネルギーを消費し | |
17 | 17 | このダメージを無効化させる | |
18 | 18 | ||
20 | 20 | #include3(入手方法,notitle,section=pet_rare,line=2-) | |
21 | 21 | ||
22 | 22 | * 性能 [#data] | |
23 | + | -調整 | |
24 | + | --2022/10/24 | |
25 | + | 無効化・ブロックされたダメージも加算されていた問題の修正 | |
26 | + | おそらく無効化量が20%じゃなかった問題も修正 | |
27 | + | 燃焼ダメージ等も対象に追加 | |
23 | 28 | -累積バリアペット | |
24 | 29 | 与えたダメージの一部を累積してバリアとして保存するペット。 | |
25 | - | ||
26 | - | ||
27 | - | ||
30 | + | 与えたダメージの一部を耐久値として吸収する[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,30%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]の回復量が見えなくなり、全属性に対応したようなペット。 | |
31 | + | 低いHP維持の状態で耐久できるようになり、低HPで効果が上昇するスキル([[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]等)と相性が良い。 | |
32 | + | -長らくアリーナで不動の使用率を誇った[[[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,30%);アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]]]を脅かす強力なペット | |
28 | 33 | ||
29 | 34 | * 強化データ [#enhance] | |
30 | 35 | #multicolumn(2,nospace){{{ |