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編集 : 装備/ペット/巨口
装備
ペット
巨口
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#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/巨口,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){巨口};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| -性能(Lv10時) --パイロットの格闘、防御+16% --耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。 -入手 --アイテムボックス (ノーマル) 6章、8章、10章 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/酔っ払い]]] (約2%) 9章、10章 -性能 --[[[装備/ペット/AI変更ペット]]] --[[[装備/ペット/バイノー]]]の格闘版 --耐久値が最も低い機体はたいてい後衛なので 地味に人気があるペット --開始直後は後衛を狙う可能性が高い (まれに前衛の改造不足で耐久が低くてそちらを狙う場合もある) --ターゲット選択時の耐久値を参考にするため、 後半はほぼ被弾しない後衛は狙わない。 --よって、開幕に倒せなかった場合はほぼ機能しない --ターゲット確率低下でタゲが剥がされる場合もある ---一定時間毎にタゲを外す処理なので、唐突に外れる ---開幕のAI選択では最短で狙いに行く ---確率低下の発動時間は開始時に設定される乱数によって変化する --直感によるステルスで外される場合もある * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|格闘、防御 + 4.24%| |~Lv2|格闘、防御 + 5.55%| |~Lv3|格闘、防御 + 6.85%| |~Lv4|格闘、防御 + 8.16%| |~Lv5|格闘、防御 + 9.46%| |~Lv6|格闘、防御 + 10.77%| |~Lv7|格闘、防御 + 12.08%| |~Lv8|格闘、防御 + 13.38%| |~Lv9|格闘、防御 + 14.69%| |~Lv10|格闘、防御 + 16%| }}}
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/巨口,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){巨口};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| -性能(Lv10時) --パイロットの格闘、防御+16% --耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。 -入手 --アイテムボックス (ノーマル) 6章、8章、10章 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/酔っ払い]]] (約2%) 9章、10章 -性能 --[[[装備/ペット/AI変更ペット]]] --[[[装備/ペット/バイノー]]]の格闘版 --耐久値が最も低い機体はたいてい後衛なので 地味に人気があるペット --開始直後は後衛を狙う可能性が高い (まれに前衛の改造不足で耐久が低くてそちらを狙う場合もある) --ターゲット選択時の耐久値を参考にするため、 後半はほぼ被弾しない後衛は狙わない。 --よって、開幕に倒せなかった場合はほぼ機能しない --ターゲット確率低下でタゲが剥がされる場合もある ---一定時間毎にタゲを外す処理なので、唐突に外れる ---開幕のAI選択では最短で狙いに行く ---確率低下の発動時間は開始時に設定される乱数によって変化する --直感によるステルスで外される場合もある * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|格闘、防御 + 4.24%| |~Lv2|格闘、防御 + 5.55%| |~Lv3|格闘、防御 + 6.85%| |~Lv4|格闘、防御 + 8.16%| |~Lv5|格闘、防御 + 9.46%| |~Lv6|格闘、防御 + 10.77%| |~Lv7|格闘、防御 + 12.08%| |~Lv8|格闘、防御 + 13.38%| |~Lv9|格闘、防御 + 14.69%| |~Lv10|格闘、防御 + 16%| }}}
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