装備/ペットの変更点

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OldNew差分
66-攻撃対象のAIを強制的に変更するペットは基本的に使い辛いが巨口などアリーナで有効な場合がある
77-ペックが全ステータスから射撃・反応に変更
88-ペット追加履歴
9+--2024年
10+#csvtemplate{{{{{
11+|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
12+|{{{1}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{2}}},nolink,50%); &br;[[{{{2}}}>装備/ペット/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{4}}},nolink,50%); &br;[[{{{4}}}>装備/ペット/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{6}}},nolink,50%); &br;[[{{{6}}}>装備/ペット/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{8}}},nolink,50%); &br;[[{{{8}}}>装備/ペット/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,50%); &br;[[{{{10}}}>装備/ペット/{{{10}}}]]|
13+:autobreak:10:
14+,01/24,イラ,
15+}}}}}
916--2023年
1017#csvtemplate{{{{{
1118|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
98105,#ff6600,カプリコルヌス,パイロットの全ステータス+15%&br;自機の爆発・火炎以外の属性攻撃は氷結属性の追加ダメージが発生し、追加ダメージ量は元の攻撃の12%に相当する,
99106,#ff6600,リーブラ,パイロットの全ステータス+15%&br;耐久値が50%を超える場合、与える最終ダメージが10%上昇する。&br;50%あるいは50%未満の場合、最終防御力が10%上昇する,,
100107,#ff6600,スペルビア,パイロットの全ステータス+15%&br;3秒に1回発動可能。ダメージを受けると、次の1秒間はそのダメージと同じエレメント属性のダメージを無効化する,,
108+,#ff6600,イラ,パイロットの全ステータス+15%&br;耐久値が少ないほど与える最終ダメージが上昇する。最大値25%。同じ効果は重ねがけ不可&br;10間、移動・攻撃速度が大幅に上昇し、CT時間が大きく短縮する&br;同時にSPが30%上昇する,,
101109,none,Dr.パスタ,パイロットの全ステータス+13%。&br;ダメージを受けると20%の確率で発動。&br;短時間でシールドを展開する。&br;発動間隔:4秒,特殊競技場交換,
102110,#ff6600,番長,パイロットの全ステータス+12%&br;SP満タンになると使用可能なアクティブスキルを即時発動,超合金Σ55個(1回のみ)&br;[[[ストーリー/ランダム事件/小さなエース]]] (約1%)&br;,
103111,#ff00ff,INS01,パイロットの全ステータス+12%&br;アクティブスキル使用時に弾薬をフル装填する,アイテムボックス (中レア)&br; 26章、27章、28章、29章,
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