装備/ペットの変更点
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12 | 12 | |{{{1}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{2}}},nolink,50%); &br;[[{{{2}}}>装備/ペット/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{4}}},nolink,50%); &br;[[{{{4}}}>装備/ペット/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{6}}},nolink,50%); &br;[[{{{6}}}>装備/ペット/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{8}}},nolink,50%); &br;[[{{{8}}}>装備/ペット/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,50%); &br;[[{{{10}}}>装備/ペット/{{{10}}}]]| | |
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14 | - | ,07/03,インヴィディア,06/13,傘華,05/08,トヨ,03/28,覇王エイト,03/20,アザラシ・レンチ,03/20,アザラシ・シガー,03/06,ルクスリア,01/31,玉龍,01/24,イラ, | |
14 | + | ,08/08,アヴァリティア,07/03,インヴィディア,06/13,傘華,05/08,トヨ,03/28,覇王エイト,03/20,アザラシ・レンチ,03/20,アザラシ・シガー,03/06,ルクスリア,01/31,玉龍,01/24,イラ, | |
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16 | 16 | --2023年 | |
17 | 17 | #csvtemplate{{{{{ | |
110 | 110 | ,#ff6600,トヨ,パイロットの全ステータス+15%&br;味方全体の最大耐久値が3%上昇&br;&color(#90f){◆攻撃を10回受けると};&br; 自機の失った耐久値の3%を復元, | |
111 | 111 | ,#ff6600,傘華,パイロットの全ステータス+15%&br;7秒に1回、フィールドを展開し、受ける最終ダメージを吸収する。吸収量はその時点で失った耐久値の20%に相当し、フィールドを展開するたびに新たに計算される,2024年6周年イベント | |
112 | 112 | ,#ff6600,インヴィディア,パイロットの全ステータス+15%&br;1秒に1回、耐久値が最も高く、かつ自機より高い耐久値を持つ敵から、その現在耐久値の2%を自機に転移する。ボス類敵に対して発動不可, | |
113 | + | ,#ff6600,アヴァリティア,パイロットの全ステータス+15%&br;攻撃は20%の確率で攻撃対象の機体行動の装填量を3%減少させ、同時に自機の機体行動の装填量が3%増加する。発動間隔:1秒, | |
113 | 114 | ,none,Dr.パスタ,パイロットの全ステータス+13%。&br;ダメージを受けると20%の確率で発動。&br;短時間でシールドを展開する。&br;発動間隔:4秒,特殊競技場交換, | |
114 | 115 | ,#ff6600,番長,パイロットの全ステータス+12%&br;SP満タンになると使用可能なアクティブスキルを即時発動,超合金Σ55個(1回のみ)&br;[[[ストーリー/ランダム事件/小さなエース]]] (約1%)&br;, | |
115 | 116 | ,#ff00ff,INS01,パイロットの全ステータス+12%&br;アクティブスキル使用時に弾薬をフル装填する,アイテムボックス (中レア)&br; 26章、27章、28章、29章, |