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SSSS_GRIDMAN_復刻
TITLE:コラボイベント『SSSS.GRIDMAN』(復刻) アイアンサーガとSSSS.GRIDMANのコラボイベントが開催されます 前回の開催日は2020年09月01日~2020年09月29日で約6ヶ月ぶりの復刻 &attachref(イベント/SSSS_GRIDMAN,30%,nolink); #contents * イベントガイド [#guide] -イベント期間 --2021年03月01日0:00~2021年03月31日23:59 -開催履歴 --初回 2020年09月01日0:00~2020年09月29日23:59 -復刻による変更点 --&color(#f00){復刻イベントだが前回のイベントの再開という表現が正しく}; &color(#f00){クリア状況や次元研究所の研究状況を引き継ぎ}; --グリッドマンの副官縛り撤廃 --グリッドナイトのパイロット縛り撤廃 -指揮官レベル10になってから挑戦可能です --クエスト場所「出撃 > 期間限定 > SSSS.GRIDMAN」 --次元研究所「開発 > 次元研究所」 -はじめに --ゲーム内のイベントで素材を集めて開発するイベントです --&color(#f00){基本的にガチャメインで、次元研究所はガチャを緩和するおまけ要素になります}; --開発素材の要求量も多いため初心者にはやや厳しい内容 -コラボランダム事件 --[[[ストーリー/ランダム事件/UNKNOWN]]] --[[[ストーリー/ランダム事件/巨大化UNKNOWN]]] --18章~全域に出現 --紅石大量ドロップランダム事件 ---ウァサゴやネロの超改造に大量に要求される 共に超改造後は非常に強力な機体(ネロは若干扱いづらい) ---今後も要求される可能性が高い ---普段の入手が非常に面倒なので集めておきたい ** 主に必要なゲーム内汎用素材 [#game_material] -&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金 --主に機体の分解で入手 --高レア機体である程分解時に入手できる量が増加する([[[機体/超合金レート]]]) --次元研究所で必要量 ---グリッドマン 1機 9,000 ---グリッドナイト 1機 9,000 --全て復元した場合合計18,000(SSS機体6機分) --&color(#f00){期間限定の次元研究所で消費するため、コインとセットで優先順位が高い}; -&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コイン --クエストやイベントで入手可能 --ガチャのおまけで手に入る超合金Σでも交換できるがレートは低め --&color(#00f){SSS機体1機の完凸改造に必要数:''5,100,000コイン''}; --&color(#f00){期間限定の次元研究所で消費するため、超合金とセットで優先順位が高い}; -&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコア --クエストやイベントで入手可能 --ガチャのおまけで手に入る超合金Σでも交換できるがレートは低め --&color(#00f){SSS機体1機の完凸改造に必要数:''18,500個''}; --イベント380周すれば3,800~5,700個入手できるがそれでも足りない --機体の改造に消費するだけなので急ぐ必要はないアイテム (改造しないと性能が発揮できない問題点はあるが・・・) --&color(#f00){''機体を初期化すると損失なしで帰ってくるため使いまわしができる''}; ※超改造に消費した素材を除く ** 必要なイベント周回素材 [#event_material] -グリッドマンは研究所での開発が少ないため要求されるイベント素材は少なめ -ただ、運用はほぼ超改造前提なため必要素材はそこそこ多い -超改造は完凸する必要があるため、ガチャ運に大きく左右される -&attachref(アイテム/道具/演算ストレージ,nolink,40%); 演算ストレージ --全ての研究・超改造で必要なアイテム --次元研究所で復元に必要な量が全て研究する場合60個(各30個) --超改造のレシピ開放に各50個消費。 初回のみだが超改造2種類で合計100個必要 --全てを研究・超改造する場合の要求数160個 --クエスト初回ドロップだけでも合計40個入手でき 自機編成だが最終ステージでドロップ率100%なため 30日計算で1日4周 --ドロップ期待値から120周すれば他の素材も全部集まる計算 ** 限定機体 [#event_unit] --完凸に合計5機必要 --実装期待共に防御性能を最大限に発揮するにはダメージを2%未満に抑える必要があるため 防御力と耐久性を上げる必要があり初心者にはやや不向きな性能 ---耐久値や防御を上げたいのでパーツの選択が難しい ---50回ダメージ無効が防御の要なので相性問題が強い --[[[機体/SSS/グリッドマン]]] ---入手:次元研究所1機、超合金∑175個交換1機、S級課題(課金)1機、残りガチャ ---パイロット固定・副官固定で使い勝手が悪く将来性にも不安を感じる ---超改造前提でHP1/3から全回復する擬似回光を搭載するので副官固定でも若干使い勝手が良くなる ---響裕太のスキルがマスチフと同様のスキルを持つので固定攻撃で火力の低さを若干補ってくれる --[[[機体/SSS/グリッドナイト]]] ---入手:次元研究所1機、超合金∑175個交換1機、コラボクエスト初回クリア1機、残りガチャ ---副官がフリーなので選択肢の幅が若干広い ---アンチが[[[装備/パーツ/対爆射装甲]]]互換スキルを持つため若干硬いが 最近は装備率が非常に低いパーツなのでそこまで有効でもないが 防御パーツ等の選択肢や対処法の幅が広い ** 限定パイロット [#event_driver] --[[[パイロット/アンチ]]] ---加入法:復元ポイント1000到達、ガチャからグリッドナイトを獲得(初回限定) ---防御型パイロット、本コラボの中では実用性が一番高い ---[[[装備/パーツ/対爆射装甲]]]互換スキルを持つが最近は対爆射装甲が下火なので必須クラスというわけでもない --[[[パイロット/響裕太]]] ---加入法:復元ポイント3000到達、ガチャからグリッドマンを獲得(初回限定) ---グリッドマンを使う場合は必須 ---[[[装備/ペット/マスチフ]]]互換スキルを持つが総合的にメインで使える性能ではない --[[[パイロット/宝多六花]]] ---加入法:復元ポイント5000到達 ---スキルが優秀なので確保しておきたいパイロット --[[[パイロット/新条アカネ]]] ---加入法:喫茶店、スカウト ---ギャンブル性があるため扱いづらいトリッキーなパイロット ---入手も喫茶店やスカウトと運要素が絡むため任意 * イベント交換 [#exchange] ** 次元研究所 [#exchange_1] -「復元ポイント」を周回で集めることで開放されていく -要求素材料が多く、ガチャだけでも上限解放可能 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:||c\\ |~機体|~情報|h\\ |[[&attachref({{{2}}}{{{1}}}/thumb,nolink,50%);&br;{{{1}}}>{{{2}}}{{{1}}}]]]|{{{3}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{4}}},nolink,40%);{{{4}}}x{{{5}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{6}}},nolink,40%);{{{6}}}x{{{7}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{8}}},nolink,40%);{{{8}}}x{{{9}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{10}}},nolink,40%);{{{10}}}x{{{11}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{12}}},nolink,40%);{{{12}}}x{{{13}}}| ,グリッドナイト,機体/SSS/,研究ポイント2000で開放&br;開発上限:''1'',コイン,200,000,超合金,9000,演算ストレージ,30,戦闘データ【グリッドナイト】,200,コアデータ【グリッドナイト】,10,無し, ,グリッドマン,機体/SSS/,研究ポイント4000で開放&br;開発上限:''1'',コイン,200,000,超合金,9000,演算ストレージ,30,戦闘データ【グリッドマン】,200,コアデータ【グリッドマン】,10,無し, }}}}} * 限定クエスト [#quest] |CENTER:100|CENTER:150|300||c |~ステージ|~基本データ|~ドロップデータ|~備考|h |1&br;日常&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安30秒|スタミナ:5&br;EXP:250&br;コイン:2500|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x10&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx5 (100%)&br; アトミックコアx2~4 (100%)&br; 怪獣の甲羅x1 (25%)&br; 怪獣の表皮x1 (50%)&br;|| |2&br;初見&br;&color(#f00){自機編成};|スタミナ:10&br;EXP:500&br;コイン:5000|初回ドロップ:&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx10 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; 念動剣x1 (20%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x1~3 (100%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x1~3 (100%)&br; 演算ストレージx1 (25%)&br; 怪獣の甲羅x1 (50%)&br; 怪獣の表皮x1 (100%)&br;|| |3&br;キズナ&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安100秒|スタミナ:5&br;EXP:250&br;コイン:2500|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x10&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx5 (100%)&br; アトミックコアx2~4 (100%)&br; 怪獣の甲羅x1 (25%)&br; 怪獣の表皮x1 (50%)&br;|| |4&br;グリッドマン&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安40秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; コアデータ【グリッドマン】x2&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; 念動剣x1 (20%)&br; 限定ライターx1 (20%)&br; 機械関節x1 (20%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドマン】x1 (20%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |5&br;友情&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安60秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x20&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (40%)&br; 定期入れx1 (40%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x3~5 (100%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x3~5 (100%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |6&br;ナイトのホコリ&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安100秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; グリッドナイトx1&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x20&br; コアデータ【グリッドナイト】x2&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; 定期入れx1 (20%)&br; スペシャルドッグx1 (40%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドナイト】x1 (20%)&br; 特殊データ【グリッドナイト】x1 (10%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |7&br;合体怪獣!&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安90秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; コアデータ【グリッドマン】x1&br; 管理者権限「DOLL-06」x1&br; 復元ポイントx150&br; スターダイヤx300&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (10%)&br; リストバンドx1 (40%)&br; スペシャルドッグx1 (20%)&br; 定期入れx1 (10%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドマン】x1 (20%)&br; 管理者権限「DOLL-06」x1 (10%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |8&br;SSSS.GRIDMAN&br;&color(#f00){自機編成};|スタミナ:25&br;EXP:1250&br;コイン:12500|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x20&br; コアデータ【グリッドマン】x1&br; コアデータ【グリッドナイト】x1&br; 特殊データ【グリッドナイト】x1&br; 復元ポイントx150&br; スターダイヤx300&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx25 (100%)&br; アトミックコアx10~15 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; リストバンドx1 (40%)&br; スペシャルドッグx1 (40%)&br; 定期入れx1 (20%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x6~10 (100%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドナイト】x1 (13%)&br; コアデータ【グリッドマン】x1 (13%)&br; 特殊データ【グリッドナイト】x1 (5%)&br; 管理者権限「DOLL-06」x1 (5%)&br; 演算ストレージx1 (100%)&br;||
TITLE:コラボイベント『SSSS.GRIDMAN』(復刻) アイアンサーガとSSSS.GRIDMANのコラボイベントが開催されます 前回の開催日は2020年09月01日~2020年09月29日で約6ヶ月ぶりの復刻 &attachref(イベント/SSSS_GRIDMAN,30%,nolink); #contents * イベントガイド [#guide] -イベント期間 --2021年03月01日0:00~2021年03月31日23:59 -開催履歴 --初回 2020年09月01日0:00~2020年09月29日23:59 -復刻による変更点 --&color(#f00){復刻イベントだが前回のイベントの再開という表現が正しく}; &color(#f00){クリア状況や次元研究所の研究状況を引き継ぎ}; --グリッドマンの副官縛り撤廃 --グリッドナイトのパイロット縛り撤廃 -指揮官レベル10になってから挑戦可能です --クエスト場所「出撃 > 期間限定 > SSSS.GRIDMAN」 --次元研究所「開発 > 次元研究所」 -はじめに --ゲーム内のイベントで素材を集めて開発するイベントです --&color(#f00){基本的にガチャメインで、次元研究所はガチャを緩和するおまけ要素になります}; --開発素材の要求量も多いため初心者にはやや厳しい内容 -コラボランダム事件 --[[[ストーリー/ランダム事件/UNKNOWN]]] --[[[ストーリー/ランダム事件/巨大化UNKNOWN]]] --18章~全域に出現 --紅石大量ドロップランダム事件 ---ウァサゴやネロの超改造に大量に要求される 共に超改造後は非常に強力な機体(ネロは若干扱いづらい) ---今後も要求される可能性が高い ---普段の入手が非常に面倒なので集めておきたい ** 主に必要なゲーム内汎用素材 [#game_material] -&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金 --主に機体の分解で入手 --高レア機体である程分解時に入手できる量が増加する([[[機体/超合金レート]]]) --次元研究所で必要量 ---グリッドマン 1機 9,000 ---グリッドナイト 1機 9,000 --全て復元した場合合計18,000(SSS機体6機分) --&color(#f00){期間限定の次元研究所で消費するため、コインとセットで優先順位が高い}; -&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コイン --クエストやイベントで入手可能 --ガチャのおまけで手に入る超合金Σでも交換できるがレートは低め --&color(#00f){SSS機体1機の完凸改造に必要数:''5,100,000コイン''}; --&color(#f00){期間限定の次元研究所で消費するため、超合金とセットで優先順位が高い}; -&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコア --クエストやイベントで入手可能 --ガチャのおまけで手に入る超合金Σでも交換できるがレートは低め --&color(#00f){SSS機体1機の完凸改造に必要数:''18,500個''}; --イベント380周すれば3,800~5,700個入手できるがそれでも足りない --機体の改造に消費するだけなので急ぐ必要はないアイテム (改造しないと性能が発揮できない問題点はあるが・・・) --&color(#f00){''機体を初期化すると損失なしで帰ってくるため使いまわしができる''}; ※超改造に消費した素材を除く ** 必要なイベント周回素材 [#event_material] -グリッドマンは研究所での開発が少ないため要求されるイベント素材は少なめ -ただ、運用はほぼ超改造前提なため必要素材はそこそこ多い -超改造は完凸する必要があるため、ガチャ運に大きく左右される -&attachref(アイテム/道具/演算ストレージ,nolink,40%); 演算ストレージ --全ての研究・超改造で必要なアイテム --次元研究所で復元に必要な量が全て研究する場合60個(各30個) --超改造のレシピ開放に各50個消費。 初回のみだが超改造2種類で合計100個必要 --全てを研究・超改造する場合の要求数160個 --クエスト初回ドロップだけでも合計40個入手でき 自機編成だが最終ステージでドロップ率100%なため 30日計算で1日4周 --ドロップ期待値から120周すれば他の素材も全部集まる計算 ** 限定機体 [#event_unit] --完凸に合計5機必要 --実装期待共に防御性能を最大限に発揮するにはダメージを2%未満に抑える必要があるため 防御力と耐久性を上げる必要があり初心者にはやや不向きな性能 ---耐久値や防御を上げたいのでパーツの選択が難しい ---50回ダメージ無効が防御の要なので相性問題が強い --[[[機体/SSS/グリッドマン]]] ---入手:次元研究所1機、超合金∑175個交換1機、S級課題(課金)1機、残りガチャ ---パイロット固定・副官固定で使い勝手が悪く将来性にも不安を感じる ---超改造前提でHP1/3から全回復する擬似回光を搭載するので副官固定でも若干使い勝手が良くなる ---響裕太のスキルがマスチフと同様のスキルを持つので固定攻撃で火力の低さを若干補ってくれる --[[[機体/SSS/グリッドナイト]]] ---入手:次元研究所1機、超合金∑175個交換1機、コラボクエスト初回クリア1機、残りガチャ ---副官がフリーなので選択肢の幅が若干広い ---アンチが[[[装備/パーツ/対爆射装甲]]]互換スキルを持つため若干硬いが 最近は装備率が非常に低いパーツなのでそこまで有効でもないが 防御パーツ等の選択肢や対処法の幅が広い ** 限定パイロット [#event_driver] --[[[パイロット/アンチ]]] ---加入法:復元ポイント1000到達、ガチャからグリッドナイトを獲得(初回限定) ---防御型パイロット、本コラボの中では実用性が一番高い ---[[[装備/パーツ/対爆射装甲]]]互換スキルを持つが最近は対爆射装甲が下火なので必須クラスというわけでもない --[[[パイロット/響裕太]]] ---加入法:復元ポイント3000到達、ガチャからグリッドマンを獲得(初回限定) ---グリッドマンを使う場合は必須 ---[[[装備/ペット/マスチフ]]]互換スキルを持つが総合的にメインで使える性能ではない --[[[パイロット/宝多六花]]] ---加入法:復元ポイント5000到達 ---スキルが優秀なので確保しておきたいパイロット --[[[パイロット/新条アカネ]]] ---加入法:喫茶店、スカウト ---ギャンブル性があるため扱いづらいトリッキーなパイロット ---入手も喫茶店やスカウトと運要素が絡むため任意 * イベント交換 [#exchange] ** 次元研究所 [#exchange_1] -「復元ポイント」を周回で集めることで開放されていく -要求素材料が多く、ガチャだけでも上限解放可能 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:||c\\ |~機体|~情報|h\\ |[[&attachref({{{2}}}{{{1}}}/thumb,nolink,50%);&br;{{{1}}}>{{{2}}}{{{1}}}]]]|{{{3}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{4}}},nolink,40%);{{{4}}}x{{{5}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{6}}},nolink,40%);{{{6}}}x{{{7}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{8}}},nolink,40%);{{{8}}}x{{{9}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{10}}},nolink,40%);{{{10}}}x{{{11}}}&br;&attachref(アイテム/道具/{{{12}}},nolink,40%);{{{12}}}x{{{13}}}| ,グリッドナイト,機体/SSS/,研究ポイント2000で開放&br;開発上限:''1'',コイン,200,000,超合金,9000,演算ストレージ,30,戦闘データ【グリッドナイト】,200,コアデータ【グリッドナイト】,10,無し, ,グリッドマン,機体/SSS/,研究ポイント4000で開放&br;開発上限:''1'',コイン,200,000,超合金,9000,演算ストレージ,30,戦闘データ【グリッドマン】,200,コアデータ【グリッドマン】,10,無し, }}}}} * 限定クエスト [#quest] |CENTER:100|CENTER:150|300||c |~ステージ|~基本データ|~ドロップデータ|~備考|h |1&br;日常&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安30秒|スタミナ:5&br;EXP:250&br;コイン:2500|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x10&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx5 (100%)&br; アトミックコアx2~4 (100%)&br; 怪獣の甲羅x1 (25%)&br; 怪獣の表皮x1 (50%)&br;|| |2&br;初見&br;&color(#f00){自機編成};|スタミナ:10&br;EXP:500&br;コイン:5000|初回ドロップ:&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx10 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; 念動剣x1 (20%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x1~3 (100%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x1~3 (100%)&br; 演算ストレージx1 (25%)&br; 怪獣の甲羅x1 (50%)&br; 怪獣の表皮x1 (100%)&br;|| |3&br;キズナ&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安100秒|スタミナ:5&br;EXP:250&br;コイン:2500|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x10&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx5 (100%)&br; アトミックコアx2~4 (100%)&br; 怪獣の甲羅x1 (25%)&br; 怪獣の表皮x1 (50%)&br;|| |4&br;グリッドマン&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安40秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; コアデータ【グリッドマン】x2&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; 念動剣x1 (20%)&br; 限定ライターx1 (20%)&br; 機械関節x1 (20%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドマン】x1 (20%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |5&br;友情&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安60秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x20&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (40%)&br; 定期入れx1 (40%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x3~5 (100%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x3~5 (100%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |6&br;ナイトのホコリ&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安100秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; グリッドナイトx1&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x20&br; コアデータ【グリッドナイト】x2&br; 演算ストレージx10&br; 復元ポイントx150&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; 定期入れx1 (20%)&br; スペシャルドッグx1 (40%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドナイト】x1 (20%)&br; 特殊データ【グリッドナイト】x1 (10%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |7&br;合体怪獣!&br;&color(#00f){固定編成};&br;目安90秒|スタミナ:20&br;EXP:1000&br;コイン:10000|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; コアデータ【グリッドマン】x1&br; 管理者権限「DOLL-06」x1&br; 復元ポイントx150&br; スターダイヤx300&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx20 (100%)&br; アトミックコアx5~10 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (10%)&br; リストバンドx1 (40%)&br; スペシャルドッグx1 (20%)&br; 定期入れx1 (10%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドマン】x1 (20%)&br; 管理者権限「DOLL-06」x1 (10%)&br; 演算ストレージx1 (50%)&br; 怪獣の甲羅x1 (100%)&br; 怪獣の表皮x2~4 (100%)&br;|| |8&br;SSSS.GRIDMAN&br;&color(#f00){自機編成};|スタミナ:25&br;EXP:1250&br;コイン:12500|初回ドロップ:&br; 戦闘データ【グリッドマン】x20&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x20&br; コアデータ【グリッドマン】x1&br; コアデータ【グリッドナイト】x1&br; 特殊データ【グリッドナイト】x1&br; 復元ポイントx150&br; スターダイヤx300&br;基本ドロップ:&br; 復元ポイントx25 (100%)&br; アトミックコアx10~15 (100%)&br; オレンジのシュシュx1 (20%)&br; リストバンドx1 (40%)&br; スペシャルドッグx1 (40%)&br; 定期入れx1 (20%)&br; 戦闘データ【グリッドマン】x6~10 (100%)&br; 戦闘データ【グリッドナイト】x6~10 (100%)&br; コアデータ【グリッドナイト】x1 (13%)&br; コアデータ【グリッドマン】x1 (13%)&br; 特殊データ【グリッドナイト】x1 (5%)&br; 管理者権限「DOLL-06」x1 (5%)&br; 演算ストレージx1 (100%)&br;||
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