イベント/ULTRAMANの変更点

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OldNew差分
2424---攻撃エフェクトや銃弾の解像度が高い機体を多用するとメモリ不足で落ちます
2525---敵の容量が多すぎる(特にカットイン)チャレンジクエスト系は非常に落ちやすいです
2626(自機構成のメモリ消費量次第なため、編成によって個人差があります)
27+---2019年12月1日の更新でBGMが止まるバグ修正、諸星弾のASが発動しない不具合修正
28+→敵のセブンスーツが大幅に強化されたので注意
2729--&color(#f00){初心者には非常に厳しい素材要求量です};
2830--既存のイベントでは育成アイテム交換がありましたが、今回は一切ありません
2931--新規プレイヤーが圧倒的に不足すると思われる素材
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