ガイド/パイロットガイドの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:ガイド/パイロットガイド
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | アイアンサーガのパイロットガイド | |
2 | 2 | パイロットはパーティー編成で1機体に1人、Lv61から副官として追加で1人設定できます。 | |
3 | - | ||
3 | + | ||
4 | 4 | #contents | |
5 | - | ||
5 | + | ||
6 | 6 | * パイロットの入手 [#k0z03w8] | |
7 | 7 | パイロットの入手方法は以下の3種類。 | |
8 | 8 | :喫茶店入手| | |
12 | 12 | 10%の確率でパイロットを入手できるガチャ。 | |
13 | 13 | :条件入手| | |
14 | 14 | イベント交換、初回クリア報酬、ログイン報酬等 | |
15 | - | ||
15 | + | ||
16 | 16 | -推奨方法 | |
17 | 17 | 募集依頼にダイヤを使うのは非常に効率が悪いため廃課金を除き推奨しない。 | |
18 | 18 | 喫茶店で好感度60まで上げて入手が基本的な入手方法となる。 | |
21 | 21 | イベントで募集依頼を1回できる「&attachref(アイテム/道具/スカウトチケット,nolink,30%);スカウトチケット」が入手できるようになったため | |
22 | 22 | ある程度枚数を貯めて欲しいピックアップ時に消費すると効率よく入手できる。 | |
23 | 23 | 特にレアパイロットは喫茶店での出現率が極端に低いため、ピックアップされると1%まで上がる募集依頼は勧誘確率が非常に高い。 | |
24 | - | ||
24 | + | ||
25 | 25 | ** 喫茶店での入手 [#1qh4ht3] | |
26 | 26 | [[[喫茶店>酒場]]](旧酒場)での入手する方法で、主に&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);コインを消費する。 | |
27 | 27 | 酒場でパイロット交代する毎にパイロットと交流して好感度60を目指す方法。 | |
44 | 44 | --ダイヤ消費イベントで入手 | |
45 | 45 | 不定期に開催される[[[キャンペーン/ダイヤ消費イベント]]]期間中に2500ダイヤ消費して獲得できる。 | |
46 | 46 | &attachref(アイテム/好感度/チョコレートボンボン,nolink,30%);チョコレートボンボンは好感度15、&attachref(アイテム/好感度/ショコラ,nolink,30%);ショコラは好感度20上昇するため非常に優秀。 | |
47 | - | ||
47 | + | ||
48 | 48 | ** 条件での入手 [#9xt51l6] | |
49 | 49 | 特定の条件で入手できるパイロットで、ベカスを除けば酒場でも出現する。 | |
50 | 50 | パイロットの種類が多すぎて大半は育成する余裕もないため一度も使われずに倉庫に眠る。 | |
51 | 51 | 序盤の柔らかい敵には瞬間火力の高い[[&attachref(パイロット/佐々木光子/icon,nolink,20%);佐々木光子>パイロット/佐々木光子]]が優秀。 | |
52 | - | ||
52 | + | ||
53 | 53 | |CENTER:||c | |
54 | 54 | |~パイロット|~入手| | |
55 | 55 | |[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,30%);&br;ベカス>パイロット/ベカス]]|主人公、初期所持パイロット| | |
69 | 69 | |[[&attachref(パイロット/影麟/icon,nolink,30%);&br;影麟>パイロット/影麟]]|メインストーリー20-6初回クリア報酬| | |
70 | 70 | |[[&attachref(パイロット/シャロ/icon,nolink,30%);&br;シャロ>パイロット/シャロ]]|外伝:王子と少女初回クリア報酬| | |
71 | 71 | |[[&attachref(パイロット/永瀬綾/icon,nolink,30%);&br;永瀬綾>パイロット/永瀬綾]]|挑戦18初回クリア報酬| | |
72 | - | ||
72 | + | ||
73 | 73 | * パイロットの育成 [#jto5ujw] | |
74 | 74 | ** ステータス効果 [#rzsdajz] | |
75 | 75 | パイロットの射撃や格闘ステータスはダメージに、防御ステータスは被ダメージに直結するため | |
76 | 76 | パイロットのステータスが上昇するレベルとランク(好感度)は重要になってくる。 | |
77 | 77 | 具体的にステータスの効果は以下の通り | |
78 | 78 | :射撃| | |
79 | - | 射撃武器(主砲・副砲・ミサイル)と射撃系機体行動の | |
79 | + | 射撃武器(主砲・副砲・ミサイル)と射撃系機体行動のダメージが上昇する。 | |
80 | 80 | ダメージ * (1 + 射撃 / 1000) | |
81 | 81 | :格闘| | |
82 | - | 格闘武器と格闘系機体行動の | |
82 | + | 格闘武器と格闘系機体行動のダメージが上昇する | |
83 | 83 | ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) | |
84 | 84 | :防御| | |
85 | - | ほぼ全てのダメージを軽減する | |
86 | - | 割合ダメージ等は軽減しないため最終ダメージ軽減ではない。 | |
85 | + | 一部を除く相手の攻撃によるダメージを軽減する | |
87 | 86 | ダメージ / (1 + 防御 / 1000) | |
88 | 87 | :反応| | |
89 | 88 | &color(#f00){他のステータスと異なり、相手のステータスより上回っている場合に効果が発動する。}; | |
90 | 89 | 10上回る毎に1%相手の防御行動か回避能力を無効化する。 | |
91 | 90 | 理論上1000上回ると完全無効でも数値的に不可能。 | |
92 | - | ||
93 | 91 | ** 育成項目 [#idbzo3k] | |
94 | 92 | パイロットの育成項目は「レベル・好感度・スキル・敵の撃破数」の4種類。 | |
95 | 93 | 先程も記載したとおりステータスに直結するのはレベルと好感度(ランク) |