74 | | - | パイロットの育成は「レベル・好感度・スキル・敵の撃破数」の4種類。 |
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| 74 | + | ** ステータス効果 [#rzsdajz] |
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| 75 | + | パイロットの射撃や格闘ステータスはダメージに、防御ステータスは被ダメージに直結するため |
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| 76 | + | パイロットのステータスが上昇するレベルとランク(好感度)は重要になってくる。 |
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| 77 | + | 具体的にステータスの効果は以下の通り |
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| 78 | + | :射撃| |
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| 79 | + | 射撃武器(主砲・副砲・ミサイル)と射撃系機体行動の最終ダメージが上昇する。 |
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| 80 | + | ダメージ * (1 + 射撃 / 1000) |
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| 81 | + | :格闘| |
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| 82 | + | 格闘武器と格闘系機体行動の最終ダメージが上昇する |
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| 83 | + | ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) |
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| 84 | + | :防御| |
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| 85 | + | ほぼ全てのダメージを軽減する |
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| 86 | + | 割合ダメージ等は軽減しないため最終ダメージ軽減ではない。 |
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| 87 | + | ダメージ / (1 + 防御 / 1000) |
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| 88 | + | :反応| |
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| 89 | + | &color(#f00){他のステータスと異なり、相手のステータスより上回っている場合に効果が発動する。}; |
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| 90 | + | 10上回る毎に1%相手の防御行動か回避能力を無効化する。 |
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| 91 | + | 理論上1000上回ると完全無効でも数値的に不可能。 |
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| 92 | + | |
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| 93 | + | ** 育成項目 [#idbzo3k] |
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| 94 | + | パイロットの育成項目は「レベル・好感度・スキル・敵の撃破数」の4種類。 |
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| 95 | + | 先程も記載したとおりステータスに直結するのはレベルと好感度(ランク) |
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| 96 | + | ランクアップは非常にコインを消費するためある程度時間がかかる。 |
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