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編集 : ガイド/パイロットガイド (ID:#rzsdajz)
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パイロットガイド
** ステータス効果 [#rzsdajz] パイロットの射撃や格闘ステータスはダメージに、防御ステータスは被ダメージに直結するため パイロットのステータスが上昇するレベルとランク(好感度)は重要になってくる。 具体的にステータスの効果は以下の通り :射撃| 射撃武器(主砲・副砲・ミサイル)と射撃系機体行動のダメージが上昇する。 ダメージ * (1 + 射撃 / 1000) :格闘| 格闘武器と格闘系機体行動のダメージが上昇する ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) :防御| 一部を除く相手の攻撃によるダメージを軽減する ダメージ / (1 + 防御 / 1000) :反応| &color(#f00){他のステータスと異なり、相手のステータスより上回っている場合に効果が発動する。}; 10上回る毎に1%相手の防御行動か回避能力を無効化する。 理論上1000上回ると完全無効でも数値的に不可能。
** ステータス効果 [#rzsdajz] パイロットの射撃や格闘ステータスはダメージに、防御ステータスは被ダメージに直結するため パイロットのステータスが上昇するレベルとランク(好感度)は重要になってくる。 具体的にステータスの効果は以下の通り :射撃| 射撃武器(主砲・副砲・ミサイル)と射撃系機体行動のダメージが上昇する。 ダメージ * (1 + 射撃 / 1000) :格闘| 格闘武器と格闘系機体行動のダメージが上昇する ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) :防御| 一部を除く相手の攻撃によるダメージを軽減する ダメージ / (1 + 防御 / 1000) :反応| &color(#f00){他のステータスと異なり、相手のステータスより上回っている場合に効果が発動する。}; 10上回る毎に1%相手の防御行動か回避能力を無効化する。 理論上1000上回ると完全無効でも数値的に不可能。
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