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[Rev:JS0+YRcB_x](最終更新:2年前)
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アイアンサーガ向け機体ガイド
序盤は改造コストが厳しいためA機体育成が中心推奨、ウァサゴは放置しましょう。
改造してしまった場合も初期化するとコストが全て返却されるため
迷わず初期化してA機体を育成すると序盤スムーズに進行できます。
機体改造
機体の改造とは機体の機能を開放する機能で以下の4種類から選択できる
「新規武器解放」「装甲強化」「フレーム解放」「機体行動解放」
1段階目(★1~5)が終わると2段階目の同様の改造プランが開放され
2段階目(★6~9)を全部終わらせることで完凸となる。
※戦車や航空機は機体行動が存在しないため、耐性アップ項目に変化している。
「改造時に同名の機体を消費しない」という表記がない限りは
Sレア以降の機体は2段階目改造1回毎に未改造の同機体が1機必要なので
機体の全機能を解放された状態の完凸には5機必要になってくる。
Sレア以上で改造時に同名の機体を消費しない機体は主に初期のイベント限定機体しか存在しない
各種機能説明
- 新武器解放
- 暗転した武器を解放
射撃機体が主に重要な項目。(主砲・ミサイル・副砲がメインの機体)
限定SSS機体では武器にも特徴があるため近接でも重要な場合がある。 - 装甲強化
- 機体の最大耐久値が上昇
上昇する割合は固定で最大耐久値が基準となっている(装甲強化2段階目後の耐久値)
初期耐久値:最大耐久値 / 1.2 * 0.85 (約71%)
1段階目耐久値:最大耐久値 / 1.2 (約83%)初期 ←
x0.851段階目 →
x1.22段階目 - フレーム解放
- 機体が持つスキル特性の解放
機体の最大の特徴が現れるため場合によっては最優先項目。
機体によってはフレーム効果が弱い場合もあるためスルーも可能。 - 機体行動解放
- 機体が持つ専属能力の解放(機体情報の最下部)
主に必殺技・超必殺技が該当する。
全機体において最大火力を誇るため火力重視なら優先されやすい。
主に近接機体の場合最優先だが射撃機体の場合は一斉射撃系が多いので
優先度は武器より下がる場合がある。
改造コスト
改造コストの詳細は別ページにまとめてあるのでそちらを参考に
改造コスト
Sレア以降完凸に必要な改造コスト | Aレア機体完凸に必要な改造コスト |
---|---|
アトミックコア 18,500 コイン 5,100,000 同機体4機 | アトミックコア 3,300 コイン 660,000 |
Sレア以上は改造コストがすべて共通なので
Sレア以上の強化コストはAレアのアトミックコアが5.6倍、コインが7.7倍必要
Sレア以上★5改造コストでAレア★8程度まで育成可能
超改造システム (主にコラボ向け)
開始時に知っておきたい超改造システム。
基本的には古くなった機体を強化して再利用するいわゆる限界突破システム。
条件としては最大まで改造された★9状態にしておく必要がある。
注意すべきは、コラボの場合は復刻自体がするか不明なため、新規機体と超改造が同時に実装される。
そのため、コラボ時期に始めた場合は準備が必要。
オススメ機体
機体 | 説明 |
---|---|
闘童 | 前衛向け 2019年10月28日似実装された、Aレア後期実装機体 Aレア近接機で最高峰の火力を誇る他、フレームの不屈で5秒間即死しない。 将来的にもAレア限定アリーナで優秀。 |
オデュッセウス | 前衛向け 2018年12月頃実装され、Aレアでも比較的新しい機体 フレーム効果で最大ダメージが耐久値の5%に抑えられるため即死しない他、毎秒回復も持つため非常に安定している。 模擬作戦 1-6初回クリアで入手可能 |
夜叉改 | 後衛向け 初期の高火力後衛機体。 射程が長く、 |
File not found: 機体/A/FOXHOUND-EX[添付] FOXHOUND-EX? | 後衛向け |
ダガー援護型 | 後衛向け |