デバフ一覧の変更点

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OldNew差分
7878--[[[パイロット/スキル/アクティブ/洗脳]]] アクティブスキルでノックダウンを含む4種類のうちランダム
7979--[[[パイロット/スキル/アクティブ/スーパーノヴァ]]] アクティブスキルで波動攻撃の効果範囲内限定
8080
81-** 氷結 [#freeze]
81+** 氷結 (凍結) [#freeze]
8282 機体の移動・動作を行う速度が遅くなり
8383 武器や動作のクールタイムが長くなる。
8484
8585|~エフェクト|
8686|CENTER:&attachref(デバフ一覧/氷結,50%);|
87+
88+|~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};|
89+|~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''効果量''};|
90+
91+氷結属性と名称がかぶるため本Wikiでは凍結と表記する。
92+効果時間の間、&color(#90f){''効果量''};分の移動速度が減少し、クールタイムが長くなる。
93+&color(#f00){&color(#90f){''効果量''};は半減の場合が多いが個別に設定されているため必ずしもそうではない。};
8794
8895** 燃焼 [#burn]
8996 機体は比率ダメージを受ける。
148155
149156''割合ダメージ一覧''
150157-割合ダメージ ''hpRemove''
151-重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''};
158+|150||c
159+|~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};|
152160最大HPの割合ダメージで最も使用される事が多い割合ダメージ。
153161シンプルに最大HPを元に割合分ダメージを与える。
154162-衝突割合ダメージ ''crashHpRemove'' (正式名称不明)
155-重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''};
163+|150||c
164+|~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};|
156165通常割合ダメージの次に使用される事が多い割合ダメージ。
157166機体の重量と衝突の速度でダメージが増加するため通常割合ダメージよりも変動が激しい。
158167-現在HP割合ダメージ ''currentHpRemove''
159-重複時の挙動:&color(#f00){''並列''};
168+|150||c
169+|~重複時の挙動|&color(#f00){''並列''};|
160170現在HPを元に割合ダメージを計算する。
161171デメリット効果で自傷する時によく使われるデバフ。
162172敵に与えるダメージとしては初期に使われたこともあるが現在は非常に稀。
167177|~エフェクト|~エフェクト詳細|
168178|CENTER:&attachref(デバフ一覧/攻撃力減少,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/攻撃力減少2,70%);|
169179
170-重複時の挙動&color(#f00){''上書き''};
171-個別に&color(#00f){''効果時間''};&color(#00f){''減少率''};が設定されている。
180+|~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};|
181+|~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''減少率''};|
172182攻撃減少デバフの実態はマイナス効果の攻撃バフなため、攻撃バフと相互上書きされる。
173183&color(#f00){攻撃バフと違い、デバフの場合特殊な計算方法になり、単純にマイナスされるわけではない。};
174184
185195|~エフェクト|~エフェクト詳細|
186196|CENTER:&attachref(デバフ一覧/防御破壊,50%);|BGCOLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/防御破壊2,50%);|
187197
198+|~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};|
199+|~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''減少率''};|
200+
201+状態異常耐性を無視してデバフを受ける状態になり、受けるダメージが&color(#f00){''割合''};で上昇する。
202+状態異常耐性を貫通するために0%の防御破壊を付与するスキルも存在する。
203+防御破壊でのダメージ上昇量は30%の場合 1 / 0.7 = 約1.43倍のように計算されるため、
204+初期はボス戦、特に傭兵クエストで非常に重宝したが、
205+2021年以降のボスは耐性を持っている場合もあり重要性が減少傾向にある。
206+
188207** 攻撃禁止 [#banAttack]
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