デバフ一覧の変更点
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- バージョン:(Rev:Ja+PvsejZU)2021-12-27 17:32:47
- 直前のバージョン:(Rev:k_bVaDHKiW)2021-12-26 14:57:42
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
32 | 32 | ||
33 | 33 | ** 吹き飛ばし [#blow] | |
34 | 34 | 機体が吹き飛ばされ、地面を離れて攻撃できなくなる。 | |
35 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''上昇量''};が設定されており、効果時間の大半は1秒。 | |
36 | - | 稀に&color(#f00){''1.5''秒};など長めに設定されている場合や、 | |
37 | - | 効果量が存在せず浮き上がらせた状態でホバーの要領で押し出される効果のみが発動する場合もある。 | |
35 | + | ||
36 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''キャンセル''};&br;└&size(11px){発動中はキャンセルされる};| | |
37 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''上昇量''};| | |
38 | + | ||
39 | + | &color(#00f){''効果時間''};は基本的に0秒~1秒が設定されおり、1秒が最も多い。 | |
40 | + | 0秒は視覚上の効果は現れないが、耐性がないと衝撃等で押し出される挙動を取る。 | |
41 | + | 1.5秒のAS「オーバーロード」や2秒のAS「飛ぶわよ(<ゝω・)☆」等の効果時間が長い物も稀に存在する。 | |
42 | + | パーツで&color(#90f){''上昇量''};を伸ばすことはできるが、効果時間を伸ばすことはできない。 | |
43 | + | &color(#90f){''上昇量''};を伸ばすと浮き上がる高さが増加する。 | |
38 | 44 | ||
39 | 45 | ** ノックダウン [#knockdown] | |
40 | 46 | バトルメカにのみ有効の効果 | |
41 | 47 | ノックダウンされた機体は地面に落ちて攻撃・防御動作を使用することができなくなる。 | |
42 | 48 | 一部の無効化パーツ・スキルしかノックダウンを無効化出来ない。 | |
43 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''キャンセル''}; | |
44 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''発動率''};が設定されており、効果時間は1秒固定。 | |
49 | + | ||
50 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''キャンセル''};&br;└&size(11px){発動中はキャンセルされる};| | |
51 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''発動率''};| | |
52 | + | ||
53 | + | ノックダウンの効果時間は1秒固定で伸ばすことはできない。 | |
45 | 54 | 主砲や強力な攻撃に設定されている場合が多く、攻撃間隔が長いほど発動率が高く設定される傾向にある。 | |
46 | 55 | &color(#f00){二足歩行ロボットのみに有効な効果で、航空機や戦車にはノックダウンが発生しない。}; | |
56 | + | 1フレームにノックダウン判定は1回のみ?なため、 | |
57 | + | 短時間に撃ち込むより分散継続攻撃の方がノックダウンを取りやすい。 | |
47 | 58 | ||
48 | 59 | ''ノックダウン率減少効果一覧''※投げカウンターには効果はない | |
49 | 60 | -一部フレーム効果 | |
81 | 92 | |~エフェクト| | |
82 | 93 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/燃焼,50%);| | |
83 | 94 | ||
84 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''スペシャル''}; | |
85 | - | └&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};}; | |
86 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#f00){''ダメージ割合''};が設定されている割合ダメージ。 | |
95 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};| | |
96 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''ダメージ割合''};| | |
97 | + | ||
98 | + | 燃焼は割合ダメージで、通常の割合ダメージと違い延長可能。 | |
99 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/エアコン,nolink,30%);エアコン>装備/パーツ/エアコン]]]で &color(#f00){''999''}; %の耐性が付くため対策もしやすい。 | |
100 | + | ||
87 | 101 | 1フレーム毎のダメージ計算は以下のように計算される | |
88 | 102 | |&color(#f00){''燃焼ダメージ''}; = (''150'' + &color(#90f){''最大耐久値''};) * &color(#f00){''ダメージ割合''}; / ''45''| | |
89 | - | ||
103 | + | ||
90 | 104 | 1フレーム毎のダメージが持続時間の影響を受けないため45フレーム以上(1.5秒以上) | |
91 | 105 | の燃焼効果は割合ダメージよりダメージ量が高い。 | |
92 | 106 | ||
96 | 110 | |~エフェクト|~エフェクト詳細| | |
97 | 111 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/麻痺,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/麻痺2);| | |
98 | 112 | ||
99 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''スペシャル''}; | |
100 | - | └&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};}; | |
113 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};| | |
114 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''命中率''};| | |
115 | + | ||
101 | 116 | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''命中率''};が設定されており、効果時間は0.5秒~1秒が多い。 | |
102 | 117 | 主に電磁武器に麻痺効果がついているため、電磁武器がレアで環境次第ではほぼ見ることのないデバフ。 | |
103 | 118 | [[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,30%);アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]]]で &color(#f00){''999''}; %の耐性が付く他、汎用デバフ防御効果に麻痺が含まれやすい。 | |
110 | 125 | |~エフェクト|~エフェクト詳細| | |
111 | 126 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/腐食,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/腐食2,50%);| | |
112 | 127 | ||
113 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''優先度''}; | |
114 | - | ├&size(11px){&color(#00f){優先度が存在し、優先度が高い場合上書き};}; | |
115 | - | └&size(11px){&color(#00f){優先度が同一の場合、効果が高い場合上書き};}; | |
128 | + | |~重複時の挙動|重複時の挙動:&color(#f00){''優先度制''};&br;├&size(11px){&color(#00f){優先度が存在し、優先度が高い場合上書き};};&br;└&size(11px){&color(#00f){優先度が同一の場合、効果が高い場合上書き};};| | |
129 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''総ダメージ''};| | |
116 | 130 | ||
117 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#f00){''総ダメージ''};が設定されており、 | |
118 | 131 | 総ダメージがを効果時間で割ったダメージを1フレーム毎に与える。 | |
119 | 132 | 効果時間を延長すると元の1フレームダメージから延長時間分伸びる。 | |
120 | 133 | 腐食中は耐久値の回復量が半減する。 |