デバフ一覧の変更点
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- 最新のバージョン:2021-12-31 02:55:38
- バージョン:(Rev:OZGv_U6Pls)2021-12-26 03:21:48
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
7 | 7 | * デバフ一覧 [#debuff] | |
8 | 8 | ** めまい (眩晕) [#stun] | |
9 | 9 | 回転してターゲットに照準することができなくなる。 | |
10 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''}; | |
11 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''回転量''};が設定されており、回転量100で360度回転する。 | |
12 | - | 基本的に「主砲」や「必殺技」等の攻撃間隔が長いほど効果時間や回転率が高くなり、攻撃を刻むほど効果時間と回転率が低くなる。 | |
10 | + | ||
11 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
12 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''回転量''};&br;└&size(12px){100で360度回転};| | |
13 | + | ||
14 | + | &color(#00f){''効果時間''};で&color(#90f){''回転量''};分回転するため、&color(#00f){''効果時間''};が短いほど回転速度が早くなる。 | |
15 | + | 格闘攻撃にはほぼ100%命中時にめまいデバフが付与され、射撃系は主に実弾系にのみめまいが付与さる。 | |
16 | + | 射撃の主砲や、格闘系の場合必殺技など、攻撃間隔が長いほど効果時間や回転率が高くなる傾向にある。 | |
13 | 17 | ||
14 | 18 | -時間延長系 | |
15 | 19 | --補助パーツ | |
20 | 24 | ** 制御不能 [#swirl] | |
21 | 25 | 機体は回転する渦に閉じ込められる。 | |
22 | 26 | 移動・照準することができなくなる。 | |
23 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''}; | |
27 | + | ||
28 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
29 | + | ||
24 | 30 | 渦系のスキルにセットで付与されるデバフで初期は渦系のスキルが多様されたが | |
25 | 31 | 2020年以降は減少傾向にあり、非常に稀なデバフ。 | |
26 | 32 | ||
27 | 33 | ** 吹き飛ばし [#blow] | |
28 | 34 | 機体が吹き飛ばされ、地面を離れて攻撃できなくなる。 | |
29 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''上昇量''};が設定されており、効果時間の大半は1秒。 | |
30 | - | 稀に&color(#f00){''1.5''秒};など長めに設定されている場合や、 | |
31 | - | 効果量が存在せず浮き上がらせた状態でホバーの要領で押し出される効果のみが発動する場合もある。 | |
35 | + | ||
36 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''キャンセル''};&br;└&size(11px){発動中はキャンセルされる};| | |
37 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''上昇量''};| | |
38 | + | ||
39 | + | &color(#00f){''効果時間''};は基本的に0秒~1秒が設定されおり、1秒が最も多い。 | |
40 | + | 0秒は視覚上の効果は現れないが、耐性がないと衝撃等で押し出される挙動を取る。 | |
41 | + | 1.5秒のAS「オーバーロード」や2秒のAS「飛ぶわよ(<ゝω・)☆」等の効果時間が長い物も稀に存在する。 | |
42 | + | パーツで&color(#90f){''上昇量''};を伸ばすことはできるが、効果時間を伸ばすことはできない。 | |
43 | + | &color(#90f){''上昇量''};を伸ばすと浮き上がる高さが増加する。 | |
32 | 44 | ||
33 | 45 | ** ノックダウン [#knockdown] | |
34 | 46 | バトルメカにのみ有効の効果 | |
35 | 47 | ノックダウンされた機体は地面に落ちて攻撃・防御動作を使用することができなくなる。 | |
36 | 48 | 一部の無効化パーツ・スキルしかノックダウンを無効化出来ない。 | |
37 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''キャンセル''}; | |
38 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''発動率''};が設定されており、効果時間は1秒固定。 | |
49 | + | ||
50 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''キャンセル''};&br;└&size(11px){発動中はキャンセルされる};| | |
51 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''発動率''};| | |
52 | + | ||
53 | + | ノックダウンの効果時間は1秒固定で伸ばすことはできない。 | |
39 | 54 | 主砲や強力な攻撃に設定されている場合が多く、攻撃間隔が長いほど発動率が高く設定される傾向にある。 | |
40 | 55 | &color(#f00){二足歩行ロボットのみに有効な効果で、航空機や戦車にはノックダウンが発生しない。}; | |
56 | + | 1フレームにノックダウン判定は1回のみ?なため、 | |
57 | + | 短時間に撃ち込むより分散継続攻撃の方がノックダウンを取りやすい。 | |
41 | 58 | ||
42 | 59 | ''ノックダウン率減少効果一覧''※投げカウンターには効果はない | |
43 | 60 | -一部フレーム効果 | |
61 | 78 | --[[[パイロット/スキル/アクティブ/洗脳]]] アクティブスキルでノックダウンを含む4種類のうちランダム | |
62 | 79 | --[[[パイロット/スキル/アクティブ/スーパーノヴァ]]] アクティブスキルで波動攻撃の効果範囲内限定 | |
63 | 80 | ||
64 | - | ** 氷結 [#freeze] | |
81 | + | ** 氷結 (凍結) [#freeze] | |
65 | 82 | 機体の移動・動作を行う速度が遅くなり | |
66 | 83 | 武器や動作のクールタイムが長くなる。 | |
67 | 84 | ||
68 | 85 | |~エフェクト| | |
69 | 86 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/氷結,50%);| | |
87 | + | ||
88 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};| | |
89 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''効果量''};| | |
90 | + | ||
91 | + | 氷結属性と名称がかぶるため本Wikiでは凍結と表記する。 | |
92 | + | 効果時間の間、&color(#90f){''効果量''};分の移動速度が減少し、クールタイムが長くなる。 | |
93 | + | &color(#f00){&color(#90f){''効果量''};は半減の場合が多いが個別に設定されているため必ずしもそうではない。}; | |
70 | 94 | ||
71 | 95 | ** 燃焼 [#burn] | |
72 | 96 | 機体は比率ダメージを受ける。 | |
75 | 99 | |~エフェクト| | |
76 | 100 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/燃焼,50%);| | |
77 | 101 | ||
78 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''スペシャル''}; | |
79 | - | └&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};}; | |
80 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#f00){''ダメージ割合''};が設定されている割合ダメージ。 | |
102 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};| | |
103 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''ダメージ割合''};| | |
104 | + | ||
105 | + | 燃焼は割合ダメージで、通常の割合ダメージと違い延長可能。 | |
106 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/エアコン,nolink,30%);エアコン>装備/パーツ/エアコン]]]で &color(#f00){''999''}; %の耐性が付くため対策もしやすい。 | |
107 | + | ||
81 | 108 | 1フレーム毎のダメージ計算は以下のように計算される | |
82 | 109 | |&color(#f00){''燃焼ダメージ''}; = (''150'' + &color(#90f){''最大耐久値''};) * &color(#f00){''ダメージ割合''}; / ''45''| | |
83 | - | ||
110 | + | ||
84 | 111 | 1フレーム毎のダメージが持続時間の影響を受けないため45フレーム以上(1.5秒以上) | |
85 | 112 | の燃焼効果は割合ダメージよりダメージ量が高い。 | |
86 | 113 | ||
90 | 117 | |~エフェクト|~エフェクト詳細| | |
91 | 118 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/麻痺,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/麻痺2);| | |
92 | 119 | ||
93 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''スペシャル''}; | |
94 | - | └&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};}; | |
120 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};| | |
121 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''命中率''};| | |
122 | + | ||
95 | 123 | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''命中率''};が設定されており、効果時間は0.5秒~1秒が多い。 | |
96 | 124 | 主に電磁武器に麻痺効果がついているため、電磁武器がレアで環境次第ではほぼ見ることのないデバフ。 | |
97 | 125 | [[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,30%);アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]]]で &color(#f00){''999''}; %の耐性が付く他、汎用デバフ防御効果に麻痺が含まれやすい。 | |
104 | 132 | |~エフェクト|~エフェクト詳細| | |
105 | 133 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/腐食,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/腐食2,50%);| | |
106 | 134 | ||
107 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''優先度''}; | |
108 | - | ├&size(11px){&color(#00f){優先度が存在し、優先度が高い場合上書き};}; | |
109 | - | └&size(11px){&color(#00f){優先度が同一の場合、効果が高い場合上書き};}; | |
135 | + | |~重複時の挙動|重複時の挙動:&color(#f00){''優先度制''};&br;├&size(11px){&color(#00f){優先度が存在し、優先度が高い場合上書き};};&br;└&size(11px){&color(#00f){優先度が同一の場合、効果が高い場合上書き};};| | |
136 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''総ダメージ''};| | |
110 | 137 | ||
111 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#f00){''総ダメージ''};が設定されており、 | |
112 | 138 | 総ダメージがを効果時間で割ったダメージを1フレーム毎に与える。 | |
113 | 139 | 効果時間を延長すると元の1フレームダメージから延長時間分伸びる。 | |
114 | 140 | 腐食中は耐久値の回復量が半減する。 | |
129 | 155 | ||
130 | 156 | ''割合ダメージ一覧'' | |
131 | 157 | -割合ダメージ ''hpRemove'' | |
132 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''}; | |
158 | + | |150||c | |
159 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
133 | 160 | 最大HPの割合ダメージで最も使用される事が多い割合ダメージ。 | |
134 | 161 | シンプルに最大HPを元に割合分ダメージを与える。 | |
135 | 162 | -衝突割合ダメージ ''crashHpRemove'' (正式名称不明) | |
136 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''}; | |
163 | + | |150||c | |
164 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
137 | 165 | 通常割合ダメージの次に使用される事が多い割合ダメージ。 | |
138 | 166 | 機体の重量と衝突の速度でダメージが増加するため通常割合ダメージよりも変動が激しい。 | |
139 | 167 | -現在HP割合ダメージ ''currentHpRemove'' | |
140 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''並列''}; | |
168 | + | |150||c | |
169 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''並列''};| | |
141 | 170 | 現在HPを元に割合ダメージを計算する。 | |
142 | 171 | デメリット効果で自傷する時によく使われるデバフ。 | |
143 | 172 | 敵に与えるダメージとしては初期に使われたこともあるが現在は非常に稀。 | |
148 | 177 | |~エフェクト|~エフェクト詳細| | |
149 | 178 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/攻撃力減少,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/攻撃力減少2,70%);| | |
150 | 179 | ||
151 | - | 重複時の挙動 | |
152 | - | ||
180 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
181 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''減少率''};| | |
153 | 182 | 攻撃減少デバフの実態はマイナス効果の攻撃バフなため、攻撃バフと相互上書きされる。 | |
154 | 183 | &color(#f00){攻撃バフと違い、デバフの場合特殊な計算方法になり、単純にマイナスされるわけではない。}; | |
155 | 184 | ||
156 | 185 | デバフ値の計算方法 | |
157 | - | |&color(#f00){''デバフ | |
186 | + | |&color(#f00){''デバフ量''}; = &color(#90f){''全武器の攻撃上昇量の平均値''}; * &color(#00f){''減少率''};| | |
158 | 187 | &size(12px){例:150%、150%、100%の3種類の武器に-30%デバフがかかった場合}; | |
159 | 188 | └&size(12px){平均値133%なので、133% * -0.3 = -39.9%のデバフ量となる}; | |
160 | 189 | 減少後の値には下限値が存在し&color(#f00){''30%(-70%)''};で数値は止まる。 | |
166 | 195 | |~エフェクト|~エフェクト詳細| | |
167 | 196 | |CENTER:&attachref(デバフ一覧/防御破壊,50%);|BGCOLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:&attachref(デバフ一覧/防御破壊2,50%);| | |
168 | 197 | ||
198 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
199 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''減少率''};| | |
200 | + | ||
201 | + | 状態異常耐性を無視してデバフを受ける状態になり、受けるダメージが&color(#f00){''割合''};で上昇する。 | |
202 | + | 状態異常耐性を貫通するために0%の防御破壊を付与するスキルも存在する。 | |
203 | + | 防御破壊でのダメージ上昇量は30%の場合 1 / 0.7 = 約1.43倍のように計算されるため、 | |
204 | + | 初期はボス戦、特に傭兵クエストで非常に重宝したが、 | |
205 | + | 2021年以降のボスは耐性を持っている場合もあり重要性が減少傾向にある。 | |
206 | + | ||
169 | 207 | ** 攻撃禁止 [#banAttack] |