| 151 | + | 重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''}; |
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| 152 | + | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#00f){''減少率''};が設定されている。 |
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| 153 | + | 攻撃減少デバフの実態はマイナス効果の攻撃バフなため、攻撃バフと相互上書きされる。 |
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| 154 | + | &color(#f00){攻撃バフと違い、デバフの場合特殊な計算方法になり、単純にマイナスされるわけではない。}; |
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| 155 | + | |
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| 156 | + | デバフ値の計算方法 |
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| 157 | + | |&color(#f00){''デバフ値''}; = &color(#90f){''全武器の攻撃上昇量の平均値''}; * &color(#00f){''減少率''};| |
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| 158 | + | &size(12px){例:150%、150%、100%の3種類の武器に-30%デバフがかかった場合}; |
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| 159 | + | └&size(12px){平均値133%なので、133% * -0.3 = -39.9%のデバフ量となる}; |
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| 160 | + | 減少後の値には下限値が存在し&color(#f00){''30%(-70%)''};で数値は止まる。 |
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| 161 | + | 下限値に引っかかる武器が存在する場合は効果量もその下限値の減少量に足並みが揃う。 |
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| 162 | + | |
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