デバフ一覧の変更点
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- バージョン:(Rev:k_bVaDHKiW)2021-12-26 14:57:42
- 直前のバージョン:(Rev:2X3Uybpz6h)2021-12-26 03:22:23
Old | New | 差分 | |
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7 | 7 | * デバフ一覧 [#debuff] | |
8 | 8 | ** めまい (眩晕) [#stun] | |
9 | 9 | 回転してターゲットに照準することができなくなる。 | |
10 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''}; | |
11 | - | 個別に&color(#00f){''効果時間''};と&color(#90f){''回転量''};が設定されており、回転量100で360度回転する。 | |
12 | - | 基本的に「主砲」や「必殺技」等の攻撃間隔が長いほど効果時間や回転率が高くなり、攻撃を刻むほど効果時間と回転率が低くなる。 | |
10 | + | ||
11 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
12 | + | |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#90f){''回転量''};&br;└&size(12px){100で360度回転};| | |
13 | + | ||
14 | + | &color(#00f){''効果時間''};で&color(#90f){''回転量''};分回転するため、&color(#00f){''効果時間''};が短いほど回転速度が早くなる。 | |
15 | + | 格闘攻撃にはほぼ100%命中時にめまいデバフが付与され、射撃系は主に実弾系にのみめまいが付与さる。 | |
16 | + | 射撃の主砲や、格闘系の場合必殺技など、攻撃間隔が長いほど効果時間や回転率が高くなる傾向にある。 | |
13 | 17 | ||
14 | 18 | -時間延長系 | |
15 | 19 | --補助パーツ | |
20 | 24 | ** 制御不能 [#swirl] | |
21 | 25 | 機体は回転する渦に閉じ込められる。 | |
22 | 26 | 移動・照準することができなくなる。 | |
23 | - | 重複時の挙動:&color(#f00){''上書き''}; | |
27 | + | ||
28 | + | |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| | |
29 | + | ||
24 | 30 | 渦系のスキルにセットで付与されるデバフで初期は渦系のスキルが多様されたが | |
25 | 31 | 2020年以降は減少傾向にあり、非常に稀なデバフ。 | |
26 | 32 |