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編集 : デバフ一覧 (ID:#burn)
デバフ一覧
** 燃焼 [#burn] 機体は比率ダメージを受ける。 燃焼効果は防御できない。 |~エフェクト| |CENTER:&attachref(デバフ一覧/燃焼,50%);| |~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''ダメージ割合''};| 燃焼は割合ダメージで、通常の割合ダメージと違い延長可能。 [[[&attachref(装備/パーツ/エアコン,nolink,30%);エアコン>装備/パーツ/エアコン]]]で &color(#f00){''999''}; %の耐性が付くため対策もしやすい。 1フレーム毎のダメージ計算は以下のように計算される |&color(#f00){''燃焼ダメージ''}; = (''150'' + &color(#90f){''最大耐久値''};) * &color(#f00){''ダメージ割合''}; / ''45''| 1フレーム毎のダメージが持続時間の影響を受けないため45フレーム以上(1.5秒以上) の燃焼効果は割合ダメージよりダメージ量が高い。
** 燃焼 [#burn] 機体は比率ダメージを受ける。 燃焼効果は防御できない。 |~エフェクト| |CENTER:&attachref(デバフ一覧/燃焼,50%);| |~重複時の挙動|&color(#f00){''スペシャル''};&br;└&size(11px){&color(#00f){効果が高い場合上書き};};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''ダメージ割合''};| 燃焼は割合ダメージで、通常の割合ダメージと違い延長可能。 [[[&attachref(装備/パーツ/エアコン,nolink,30%);エアコン>装備/パーツ/エアコン]]]で &color(#f00){''999''}; %の耐性が付くため対策もしやすい。 1フレーム毎のダメージ計算は以下のように計算される |&color(#f00){''燃焼ダメージ''}; = (''150'' + &color(#90f){''最大耐久値''};) * &color(#f00){''ダメージ割合''}; / ''45''| 1フレーム毎のダメージが持続時間の影響を受けないため45フレーム以上(1.5秒以上) の燃焼効果は割合ダメージよりダメージ量が高い。
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