パイロット/エレインの変更点

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OldNew差分
1-DEFINE:LEVEL=80
1+DEFINE:LEVEL=95
22
33#contents
44
55* 基本情報 [#basic]
6-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c
7-|MIDDLE:&attachref(パイロット/エレイン/立ち絵,30%);|~絵師|D.|~CV|茅野 愛衣|
8-|~|~名前|>|>|エレイン|
9-|~|~性格|[[感性>パイロット/性格#560011]]|~性別|女|
10-|~|~勢力|>|>|ソロモンの鍵|
11-|~|~副官セット|>|>|攻撃、防御、支援、妨害、特殊|
12-|~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス|
13-|~|~射撃|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
14-|~|~防御|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(34000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
15-|>|>|>|>|LEFT:謎めいた記憶喪失の少女。冷酷で人を寄せつけない。&br;記憶が混乱していることから、自分に近づく者全てに敵意を抱く。&br;一見氷のように冷ややかだが、か弱い一面を見せることもある。|
6+|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c
7+|>|>|>|&attachref(パイロット/エレイン/立ち絵,30%);|
8+|~絵師|D.|~CV|茅野 愛衣|
9+|~名前|>|>|エレイン|
10+|~性格|[[感性>パイロット/性格#560011]]|~性別|女|
11+|~勢力|>|>|ソロモンの鍵|
12+|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス|
13+|~射撃|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
14+|~防御|&expr(360 + floor(37000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(34000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
1615
17--[[[機体/SSS/ベリアル]]]のパイロット(起用されることはない)
18--性能
19---攻守バランスが良い万能パイロット
20----全体的にステータスは平均的だが、Skill4「エースパイロット」最大Lvで20%底上げされる
21----Skill2「専心」による第一武器の100%攻撃アップもあり近接・射撃両方でも運用可能
22----近接の場合は同じ「専心」持ちでも防御寄りの[[[パイロット/カロル]]]の方が安定感が強い
23----エースパイロットの武器切り替えが生かすためにも射撃系に使われる場合が大半
24-(とはいえ、余程の武器がだぶつく程に装填が早くない限りは意味はない)
25----ASの「フルファイヤ」も機体行動中心の近接よりも武器中心の射撃の方が相性が良い
26---Skill3「剛毅」による幅が広がる装備
27----「剛毅」の効果は「自身の最大耐久値の''3%''を超えない。」
28-これはLv99相当の[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]と同じ効果
29----常時ハードシェルを装備してるのと同じ状態になるため、装甲パーツがフリーになる
30----これにより、以下のような防御性能が低いパーツも安全に運用可能
31----[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]] ターゲット率を大幅に下げる
32----[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]] 格闘攻撃対策
33----[[[&attachref(装備/パーツ/対ビームフィールド,nolink,40%);対ビームフィールド>装備/パーツ/対ビームフィールド]]] 全体ビーム対策
34---万能後衛キャラとして他にも[[[パイロット/テレサ]]]が上げられる
35---「専心」が生かされる機体かどうかで使い分けられる。
36---スキルは機体行動加速タイムが延長されるだけなため
37-Skill1[AS]「フルファイヤ」を切るのが一般的
16+|500|c
17+|&size(14px){謎めいた記憶喪失の少女。冷酷で人を寄せつけない。記憶が混乱していることから、自分に近づく者全てに敵意を抱く。一見氷のように冷ややかだが、か弱い一面を見せることもある。};|
18+
19+|CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c
20+|>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])|
21+|○攻撃|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌技術};|○防御|
22+|○支援|○妨害|○特殊|
23+
24+|~実装日|2019年以前|
25+|~覚醒実装日|2022/07/20 [13人目]|
26+|~レア度|&color(#ffcc00){''SSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};|
27+|~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink,30%);&br;ベリアル>機体/SSS/ベリアル]]]|
28+
29+#div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{
30+-覚醒後:&color(#f00){高ステータスアタッカー}; (覚醒Lv80~)
31+-覚醒AS:30%回復、機体行動30%装填、近接機「耐久値30%アップ+格闘防御ステータス30%」中長距離「攻撃30%+射撃反応ステータス30%」
32+-覚醒スキル2:「格闘以外の武器個数*&color(#f00){6%};最終ダメージ軽減」「機体行動数*&color(#f00){3%};最終ダメージアップ」
33+-覚醒スキル3:2秒に1回、近くに敵がいる場合「防御バフ+状態異常耐性アップ」近くに味方がいる場合「攻撃アップ」
34+-覚醒スキル4:毎秒全ステータスアップ(最大400)、20秒後「機体行動CT20%短縮、武器や行動の反応切替20%アップ」
35+-&color(#f00){高いステータス上昇が特徴的なパイロット};
36+-&color(#00f){最終攻撃・最終防御が機体に依存しているため、機体を選ぶ};
37+#hr
38+-覚醒前:&color(#f00){第1武器強化アタッカー};
39+-第一武器攻撃100%が強力で、特殊な運用がされてきた
40+-ハードシェル互換スキルで装甲がフリーになり強い
41+}}
42+-覚醒後
43+機体:[[[機体/SSS/ジャスティスマゼンタ]]]
44+AS発動後に2種類のステータス30%上昇(機体種類によって変化)と覚醒Skill4で20秒かけて全ステータス400上昇する&color(#f00){高ステータスが特徴};。
45+主力スキルの「ガンカタ」が「武器数依存で最終防御」「機体行動数依存で最終攻撃」が上昇するため、合致した機体以外では能力が発揮されない。
46+新規実装機体の仕様次第で再浮上する可能性がある。
47+--スキル構成
48+覚醒Skill3は短期バフしかつかないため、覚醒前のハードシェル互換スキルのほうが強力。
49+削るならSkill1[AS]かSkill4のスキルレベルをお好みで
50+|>|>|~オススメスキル構成|
51+|覚醒AS|戦闘本能|Lv7|
52+|覚醒Skill2|ガンカタ|Lv15|
53+|Skill3|剛毅|Lv15|
54+|覚醒Skill4|百戦錬磨|Lv15|
3855
3956* スキル情報 [#skill]
40-** Skill1[AS] フルファイヤ [#Skill1]
41-|500|c
42-|~効果|
43-|全ての武器を装填し、''3秒''射撃を行う。効果中は機体行動のクールタイムが大幅に短縮。|
44--効果量
45-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
46-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
47-|~持続時間|1.5秒|1.6秒|1.7秒|1.8秒|1.9秒|
48-|~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
49-|~|2.03秒|2.13秒|2.23秒|2.33秒|2.43秒|
50-|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
51-|~|2.57秒|2.67秒|2.77秒|2.87秒|3秒|
57+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
58+#div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/フルファイヤ]]]}}
59+#include3(パイロット/スキル/アクティブ/フルファイヤ,section=skill_data,line=2-,notitle)
60+#hr
61+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/専心]]] [&color(#00cc00){攻撃};]}}
62+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/専心,section=skill_data,line=2-,notitle)
63+#hr
64+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/剛毅]]] [&color(#00cc00){防御};]}}
65+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/剛毅,section=skill_data,line=2-,notitle)
66+#hr
67+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット]]]}}
68+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット,section=skill_data,line=2-,notitle)
69+}}
70+}}
5271
53-** Skill2 専心 [&color(#00cc00){攻撃};] [#Skill2]
54-|500|c
55-|~効果|
56-|第一武器の攻撃力が''100%''上昇。|
57--第一武器だけだが100%上昇は非常に大きい
58--専心は副官として設定可能だが、「専心」は重複しない
59-([[[パイロット/カロル]]]に副官として装備しても片方の効果しか上昇しない)
60--効果量
61-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
62-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
63-|~攻撃上昇|40%|44.3%|48.6%|52.9%|57.1%|
64-|~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
65-|~|61.4%|65.7%|70%|74.3%|78.6%|
66-|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
67-|~|82.9%|87.1%|91.4%|95.7%|100%|
72+* 覚醒スキル [#skill_awake]
73+覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。
74+覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。
6875
69-** Skill3 剛毅 [&color(#00cc00){防御};] [#Skill3]
70-|500|c
71-|~効果|
72-|1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の''3%''を超えない。|
73--[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]のスキル版
74--効果量
75-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
76-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
77-|~上限&br;ダメージ|5%|4.9%|4.7%|4.6%|4.4%|
78-|~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
79-|~|4.3%|4.1%|4%|3.9%|3.7%|
80-|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
81-|~|3.6%|3.4%|3.3%|3.1%|3%|
76+|CENTER:MIDDLE:||c
77+|>|~覚醒手順|
78+|~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)|
79+|~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放|
8280
83-** Skill4 エースパイロット [#Skill4]
84-|500|c
85-|~効果|
86-|武器や行動の切替が早くなる。パイロットステータスが''20%''上昇。|
87--切替速度もステータス上昇量と同じ割合
88--切替速度は[[[&attachref(装備/ペット/アンダルシア,nolink,40%);アンダルシア>装備/ペット/アンダルシア]]]のような同種の効果と重複せず
89-最大割合が適用されるのではなく、一番最後に判定される装備が適用される
90-(2019年11月26日現在、バグかは不明)
91--効果量
92-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
93-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
94-|~ステータス&br;上昇割合|10%|10.7%|11.4%|12.1%|12.9%|
95-|~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
96-|~|13.6%|14.3%|15%|15.7%|16.4%|
97-|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
98-|~|17.1%|17.9%|18.6%|19.3%|20%|
81+#region(必要覚醒素材){{
82+DEFINE:CORE=強化チップ・調和
83+#include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle)
84+}}
85+
86+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
87+#div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/戦闘本能]]]}}
88+#include3(パイロット/スキル/アクティブ/戦闘本能,section=skill_data,line=2-,notitle)
89+#hr
90+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/ガンカタ]]]}}
91+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/ガンカタ,section=skill_data,line=2-,notitle)
92+#hr
93+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/孤高]]]}}
94+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/孤高,section=skill_data,line=2-,notitle)
95+#hr
96+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/百戦錬磨]]]}}
97+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/百戦錬磨,section=skill_data,line=2-,notitle)
98+}}
99+}}
99100
100101* 好感度アイテム [#fav]
101102#viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=エレイン){{{{{
103104}}}}}
104105
105106* スキン一覧 [#skin]
106-** 全般 [#l1mp6z9]
107107#multicolumn(3,nospace,addheader){{{
108108|MIDDLE:CENTER:250|c
109109|''[[[パイロット/スキン/花嫁スキン]]]''|
110110|&attachref(パイロット/エレイン/花嫁/立ち絵,30%);|
111111|私があなたの永遠のヒロインになるわ。私の名前はエレインよ。|
112-|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1314&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:920|
112+|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1314&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:1314|
113+|''[[[パイロット/スキン/夏イベントスキン]]]''|
114+|&attachref(パイロット/エレイン/夏イベント/立ち絵,30%);|
115+|セレニティからもらった服だが・・・露出度高すぎるじゃない!|
116+|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
113117|''バニースキン''|
114118|&attachref(パイロット/エレイン/バニー/立ち絵,30%);|
115119|私はその服を着る必要があるか?|
116120|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
117-|''エージェントスキン''|
121+|''[[[パイロット/スキン/クリスマススキン]]]''|
122+|&attachref(パイロット/エレイン/クリスマス/立ち絵,25%);|
123+|メリークリスマス。この夜は2人だけの秘密よ。|
124+|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1288|
125+|''[[[パイロット/スキン/春節スキン]]]''|
126+|&attachref(パイロット/エレイン/春節/立ち絵,30%);|
127+|新年おめでとう・・・ねえセレニティ、本当にこんな服を着るのは極東新年の流儀なの?|
128+|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
129+|''エージェント''|
118130|&attachref(パイロット/エレイン/エージェント/立ち絵,30%);|
119131|お会いできて嬉しいわ。|
120132|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:500&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:500|
121-|''[[[パイロット/キン/ハロウィンスキン]]]''|
122-|&attachref(パイロット/エレイン/ハロウィン/立ち絵,25%);|
123-|お化けなんて来ないでよ!私、全然美味しくないからぁ…うう…|
133+|''ドレス''|
134+|&attachref(パイロット/エレイン/ドレス/立ち絵,30%);|
135+|ワインは記憶を目覚めさせるかもしれない|
124136|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
125137|''[[[パイロット/スキン/正月スキン]]]''|
126138|&attachref(パイロット/エレイン/正月/立ち絵,30%);|
127-|もうこんな罰ゲームなんでやらない!|
139+|また一年が過ぎた。記憶を取り戻す手がかりはまだ何も…まぁ、今日だけはそのことは置いておこう…|
140+|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
141+|''[[[パイロット/スキン/ハロウィンスキン]]]''|
142+|&attachref(パイロット/エレイン/ハロウィン/立ち絵,20%);|
143+|お化けなんて来ないでよ!私、全然美味しくないからぁ…うう…|
144+|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
145+|''牛''|
146+|&attachref(パイロット/エレイン/牛/立ち絵,20%);|
147+|こんな格好が好きなの……?恥ずかしすぎるわ……|
148+|イラスト:D.&br;[[第22回傭兵課題A級報酬>傭兵課題#rewards_limited_5]]|
149+|''ナース''|
150+|&attachref(パイロット/エレイン/ナース/立ち絵,25%);|
151+|もうこんな罰ゲームみたいなことなんでやらない!|
128152|イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
129153|''-''|
130154||
131155||
132156||
133157}}}
134-
135-** 修正スキン [#djgr312]
136--アダルト警告がきたため削除
137--本国で表現が規制されている?スキン
138--''ドレススキン''
139---spine(動くスキン)に変化後、本国でも日本版と統一された?
140---ワインは記憶を目覚めさせるかもしれない。
141--''[[[パイロット/スキン/夏イベントスキン]]]''
142---セレニティからもらった服だが・・・露出度高すぎるじゃない!
143--''ナーススキン''
144---(公式告知で使われるも何故か未実装)
145-
146-
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