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DEFINE:LEVEL=95 #contents * 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |MIDDLE:&attachref(パイロット/エレイン/立ち絵,30%);|~絵師|D.|~CV|茅野 愛衣| |~|~名前|>|>|エレイン| |~|~性格|[[感性>パイロット/性格#560011]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|ソロモンの鍵| |~|~副官セット|>|>|攻撃、防御、支援、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(37000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(34000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:謎めいた記憶喪失の少女。冷酷で人を寄せつけない。&br;記憶が混乱していることから、自分に近づく者全てに敵意を抱く。&br;一見氷のように冷ややかだが、か弱い一面を見せることもある。| -[[[機体/SSS/ベリアル]]]のパイロット(起用されることはない) -性能 --攻守バランスが良い万能パイロット ---全体的にステータスは平均的だが、Skill4「エースパイロット」最大Lvで20%底上げされる ---Skill2「専心」による第一武器の100%攻撃アップもあり近接・射撃両方でも運用可能 ---近接の場合は同じ「専心」持ちでも防御寄りの[[[パイロット/カロル]]]の方が安定感が強い ---エースパイロットの武器切り替えが生かすためにも射撃系に使われる場合が大半 (とはいえ、余程の武器がだぶつく程に装填が早くない限りは意味はない) ---ASの「フルファイヤ」も機体行動中心の近接よりも武器中心の射撃の方が相性が良い --Skill3「剛毅」による幅が広がる装備 ---「剛毅」の効果は「自身の最大耐久値の''3%''を超えない。」 これはLv99相当の[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]と同じ効果 ---常時ハードシェルを装備してるのと同じ状態になるため、装甲パーツがフリーになる ---これにより、以下のような防御性能が低いパーツも安全に運用可能 ---[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]] ターゲット率を大幅に下げる ---[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]] 格闘攻撃対策 ---[[[&attachref(装備/パーツ/対ビームフィールド,nolink,40%);対ビームフィールド>装備/パーツ/対ビームフィールド]]] 全体ビーム対策 --万能後衛キャラとして他にも[[[パイロット/テレサ]]]が上げられる --「専心」が生かされる機体かどうかで使い分けられる。 --スキルは機体行動加速タイムが延長されるだけなため Skill1[AS]「フルファイヤ」を切るのが一般的 * スキル情報 [#skill] ** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/フルファイヤ]]] [#skill1] #include3(パイロット/スキル/アクティブ/フルファイヤ,section=skill_data,line=2-,notitle) ** Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/専心]]] [&color(#00cc00){攻撃};] [#skill2] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/専心,section=skill_data,line=2-,notitle) ** Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/剛毅]]] [&color(#00cc00){防御};] [#skill3] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/剛毅,section=skill_data,line=2-,notitle) ** Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット]]] [#skill4] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット,section=skill_data,line=2-,notitle) * 覚醒スキル [#skill_awake] 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 ** 覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/戦闘本能]]] [#skill1_awake] #include3(パイロット/スキル/アクティブ/戦闘本能,section=skill_data,line=2-,notitle) ** 覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/ガンカタ]]] [#skill2_awake] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/ガンカタ,section=skill_data,line=2-,notitle) ** 覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/孤高]]] [#skill3_awake] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/孤高,section=skill_data,line=2-,notitle) ** 覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/百戦錬磨]]] [#skill4_awake] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/百戦錬磨,section=skill_data,line=2-,notitle) * 好感度アイテム [#fav] #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=エレイン){{{{{ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}| }}}}} * スキン一覧 [#skin] ** 全般 [#l1mp6z9] #multicolumn(3,nospace,addheader){{{ |MIDDLE:CENTER:250|c |''[[[パイロット/スキン/花嫁スキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/花嫁/立ち絵,30%);| |私があなたの永遠のヒロインになるわ。私の名前はエレインよ。| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1314&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:920| |''バニースキン''| |&attachref(パイロット/エレイン/バニー/立ち絵,30%);| |私はその服を着る必要があるか?| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''エージェントスキン''| |&attachref(パイロット/エレイン/エージェント/立ち絵,30%);| |お会いできて嬉しいわ。| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:500&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:500| |''[[[パイロット/スキン/ハロウィンスキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/ハロウィン/立ち絵,25%);| |お化けなんて来ないでよ!私、全然美味しくないからぁ…うう…| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/正月スキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/正月/立ち絵,30%);| |もうこんな罰ゲームなんでやらない!| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/春節スキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/春節/立ち絵,30%);| |新年おめでとう・・・ねえセレニティ、本当にこんな服を着るのは極東新年の流儀なの?| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| }}} ** 修正スキン [#djgr312] -アダルト警告がきたため削除 -本国で表現が規制されている?スキン -''ドレススキン'' --spine(動くスキン)に変化後、本国でも日本版と統一された? --ワインは記憶を目覚めさせるかもしれない。 -''[[[パイロット/スキン/夏イベントスキン]]]'' --セレニティからもらった服だが・・・露出度高すぎるじゃない! -''ナーススキン'' --(公式告知で使われるも何故か未実装)
DEFINE:LEVEL=95 #contents * 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |MIDDLE:&attachref(パイロット/エレイン/立ち絵,30%);|~絵師|D.|~CV|茅野 愛衣| |~|~名前|>|>|エレイン| |~|~性格|[[感性>パイロット/性格#560011]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|ソロモンの鍵| |~|~副官セット|>|>|攻撃、防御、支援、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(37000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(34000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:謎めいた記憶喪失の少女。冷酷で人を寄せつけない。&br;記憶が混乱していることから、自分に近づく者全てに敵意を抱く。&br;一見氷のように冷ややかだが、か弱い一面を見せることもある。| -[[[機体/SSS/ベリアル]]]のパイロット(起用されることはない) -性能 --攻守バランスが良い万能パイロット ---全体的にステータスは平均的だが、Skill4「エースパイロット」最大Lvで20%底上げされる ---Skill2「専心」による第一武器の100%攻撃アップもあり近接・射撃両方でも運用可能 ---近接の場合は同じ「専心」持ちでも防御寄りの[[[パイロット/カロル]]]の方が安定感が強い ---エースパイロットの武器切り替えが生かすためにも射撃系に使われる場合が大半 (とはいえ、余程の武器がだぶつく程に装填が早くない限りは意味はない) ---ASの「フルファイヤ」も機体行動中心の近接よりも武器中心の射撃の方が相性が良い --Skill3「剛毅」による幅が広がる装備 ---「剛毅」の効果は「自身の最大耐久値の''3%''を超えない。」 これはLv99相当の[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]と同じ効果 ---常時ハードシェルを装備してるのと同じ状態になるため、装甲パーツがフリーになる ---これにより、以下のような防御性能が低いパーツも安全に運用可能 ---[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]] ターゲット率を大幅に下げる ---[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]] 格闘攻撃対策 ---[[[&attachref(装備/パーツ/対ビームフィールド,nolink,40%);対ビームフィールド>装備/パーツ/対ビームフィールド]]] 全体ビーム対策 --万能後衛キャラとして他にも[[[パイロット/テレサ]]]が上げられる --「専心」が生かされる機体かどうかで使い分けられる。 --スキルは機体行動加速タイムが延長されるだけなため Skill1[AS]「フルファイヤ」を切るのが一般的 * スキル情報 [#skill] ** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/フルファイヤ]]] [#skill1] #include3(パイロット/スキル/アクティブ/フルファイヤ,section=skill_data,line=2-,notitle) ** Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/専心]]] [&color(#00cc00){攻撃};] [#skill2] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/専心,section=skill_data,line=2-,notitle) ** Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/剛毅]]] [&color(#00cc00){防御};] [#skill3] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/剛毅,section=skill_data,line=2-,notitle) ** Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット]]] [#skill4] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット,section=skill_data,line=2-,notitle) * 覚醒スキル [#skill_awake] 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 ** 覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/戦闘本能]]] [#skill1_awake] #include3(パイロット/スキル/アクティブ/戦闘本能,section=skill_data,line=2-,notitle) ** 覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/ガンカタ]]] [#skill2_awake] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/ガンカタ,section=skill_data,line=2-,notitle) ** 覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/孤高]]] [#skill3_awake] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/孤高,section=skill_data,line=2-,notitle) ** 覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/百戦錬磨]]] [#skill4_awake] #include3(パイロット/スキル/パッシブ/百戦錬磨,section=skill_data,line=2-,notitle) * 好感度アイテム [#fav] #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=エレイン){{{{{ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}| }}}}} * スキン一覧 [#skin] ** 全般 [#l1mp6z9] #multicolumn(3,nospace,addheader){{{ |MIDDLE:CENTER:250|c |''[[[パイロット/スキン/花嫁スキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/花嫁/立ち絵,30%);| |私があなたの永遠のヒロインになるわ。私の名前はエレインよ。| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1314&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:920| |''バニースキン''| |&attachref(パイロット/エレイン/バニー/立ち絵,30%);| |私はその服を着る必要があるか?| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''エージェントスキン''| |&attachref(パイロット/エレイン/エージェント/立ち絵,30%);| |お会いできて嬉しいわ。| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:500&br;&attachref(アイテム/道具/トークン,nolink,30%);トークン価格:500| |''[[[パイロット/スキン/ハロウィンスキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/ハロウィン/立ち絵,25%);| |お化けなんて来ないでよ!私、全然美味しくないからぁ…うう…| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/正月スキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/正月/立ち絵,30%);| |もうこんな罰ゲームなんでやらない!| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| |''[[[パイロット/スキン/春節スキン]]]''| |&attachref(パイロット/エレイン/春節/立ち絵,30%);| |新年おめでとう・・・ねえセレニティ、本当にこんな服を着るのは極東新年の流儀なの?| |イラスト:D.&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000| }}} ** 修正スキン [#djgr312] -アダルト警告がきたため削除 -本国で表現が規制されている?スキン -''ドレススキン'' --spine(動くスキン)に変化後、本国でも日本版と統一された? --ワインは記憶を目覚めさせるかもしれない。 -''[[[パイロット/スキン/夏イベントスキン]]]'' --セレニティからもらった服だが・・・露出度高すぎるじゃない! -''ナーススキン'' --(公式告知で使われるも何故か未実装)
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