パイロット/シンシアの変更点
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Old | New | 差分 | |
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43 | 43 | }} | |
44 | 44 | -覚醒・未覚醒共通 | |
45 | 45 | 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/ソウル]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/リオン・レーヌ]]]等 | |
46 | - | 構成例:Skill1[AS]、&color(#f90){覚醒Skill2};、&color(#f90){覚醒Skill3};、Skill4 | |
46 | + | 構成例:&color(#f90){覚醒Skill1[AS]}; or Skill1[AS]、&color(#f90){覚醒Skill2};、&color(#f90){覚醒Skill3};、Skill4 | |
47 | 47 | 無限覚醒で[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,50%);INS01>装備/ペット/INS01]]の効果を発動して武器を瞬時に装填して高火力を出すシンシアシステム | |
48 | 48 | [[&attachref(装備/パーツ/狂化コート,nolink,50%);狂化コート>装備/パーツ/狂化コート]]でSP回復の加速が前提。 | |
49 | 49 | 覚醒で死にスキルだったSkill2とSkill3を覚醒スキルに交換することでより火力を出すことができるようになった。 | |
50 | + | ASは味方にコピーしたいスキルがあるなら覚醒前のAS、火力のみを求めるなら覚醒AS。 | |
50 | 51 | ASの連打が手間なのと、弾幕系の機体がそこまで実装しないので活用できる機会は減少傾向。 | |
51 | 52 | ||
52 | 53 | * スキル情報 [#skill] |