パイロット/スキル/アクティブ/完全切除の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
11 | 11 | 「&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/完全切除,nolink);」 | |
12 | 12 | &color(#f00){''500''}; 通常格闘ダメージ | |
13 | 13 | └&size(11px){1秒めまい20、0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ30分割}; | |
14 | - | 格闘ステータスが乗るため、以下の計算式でダメージが算出される | |
15 | - | 500 * (1 + 格闘 / 1000) | |
14 | + | 格闘ステータスが乗るため、以下の計算式でダメージが算出され、機体行動なので格闘武器の攻撃が乗る | |
15 | + | 500 * (1 + 格闘 / 1000) * 武器攻撃 | |
16 | 16 | &color(#f00){スキルレベルに依存せずダメージは固定}; | |
17 | 17 | 機体行動扱いで4本投げる動作を2回行う ''8回'' 攻撃 | |
18 | 18 | 弾丸はダメージを50%減少しつつ3HITする螺旋弾 | |
20 | 20 | -破防効果 | |
21 | 21 | 発動から ''10秒'' 間の間攻撃に、最大 &color(#f00){''1秒''}; の間 ''30%'' 破防効果が付与されるようになる。 | |
22 | 22 | &color(#f00){スキルレベルはここの破防効果の持続時間にのみ影響する。}; | |
23 | + | -2022/01/14の更新でバグ修正 | |
24 | + | 隠し武器バフが余分に書かれていた問題を修正。 | |
25 | + | 隠し武器バフは見た目上のみの効果? | |
23 | 26 | -効果量 | |
24 | 27 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
25 | 28 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |