パイロット/スキル/アクティブ/完全切除の変更点


OldNew差分
1111「&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/完全切除,nolink);」
1212&color(#f00){''500''}; 通常格闘ダメージ
1313└&size(11px){1秒めまい20、0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ30分割};
14-格闘ステータスが乗るため、以下の計算式でダメージが算出される
15- 500 * (1 + 格闘 / 1000)
14+格闘ステータスが乗るため、以下の計算式でダメージが算出され、機体行動なので格闘武器の攻撃が乗
15+ 500 * (1 + 格闘 / 1000) * 武器攻撃
1616&color(#f00){スキルレベルに依存せずダメージは固定};
1717機体行動扱いで4本投げる動作を2回行う ''8回'' 攻撃
1818弾丸はダメージを50%減少しつつ3HITする螺旋弾
2020-破防効果
2121発動から ''10秒'' 間の間攻撃に、最大 &color(#f00){''1秒''}; の間 ''30%'' 破防効果が付与されるようになる。
2222&color(#f00){スキルレベルはここの破防効果の持続時間にのみ影響する。};
23+-2022/01/14の更新でバグ修正
24+隠し武器バフが余分に書かれていた問題を修正。
25+隠し武器バフは見た目上のみの効果?
2326-効果量
2427|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
2528|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
スポンサー