パイロット/スキル/アクティブ/完全切除の変更点
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- 最新のバージョン:2022-01-16 13:02:04
- バージョン:(Rev:3oFcGJSFiG)2022-01-13 14:35:42
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | 7 | |500|c | |
8 | 8 | |~効果| | |
9 | - | |目標にスカルペルを連続で投げる。&br;発動後の10秒間、&br;攻撃に ''1秒'' 持続する防御破壊効果を付加。&br;発動間隔:1秒| | |
9 | + | |目標にスカルペルを連続で投げる。&br;発動後の10秒間、&br;攻撃に &color(#f00){''1秒''}; 持続する防御破壊効果を付加。&br;発動間隔:1秒| | |
10 | 10 | -スカルペル(外科用メス)を連続で投げる | |
11 | 11 | 「&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/完全切除,nolink);」 | |
12 | 12 | &color(#f00){''500''}; 通常格闘ダメージ | |
13 | 13 | └&size(11px){1秒めまい20、0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ30分割}; | |
14 | - | 格闘ステータスが乗るため、以下の計算式でダメージが算出される | |
15 | - | 500 * (1 + 格闘 / 1000) | |
14 | + | 格闘ステータスが乗るため、以下の計算式でダメージが算出され、機体行動なので格闘武器の攻撃が乗る | |
15 | + | 500 * (1 + 格闘 / 1000) * 武器攻撃 | |
16 | 16 | &color(#f00){スキルレベルに依存せずダメージは固定}; | |
17 | - | 機体行動扱いで4本投げる動作を2回行う8回攻撃 | |
17 | + | 機体行動扱いで4本投げる動作を2回行う ''8回'' 攻撃 | |
18 | 18 | 弾丸はダメージを50%減少しつつ3HITする螺旋弾 | |
19 | 19 | 後述する破防効果により、破防が付与された場合ダメージが1.42倍に上昇する (1 / 0.7) | |
20 | 20 | -破防効果 | |
21 | - | 発動から10秒間の間攻撃に &color(#f00){''30%'' | |
21 | + | 発動から ''10秒'' 間の間攻撃に、最大 &color(#f00){''1秒''}; の間 ''30%'' 破防効果が付与されるようになる。 | |
22 | 22 | &color(#f00){スキルレベルはここの破防効果の持続時間にのみ影響する。}; | |
23 | + | -2022/01/14の更新でバグ修正 | |
24 | + | 隠し武器バフが余分に書かれていた問題を修正。 | |
25 | + | 隠し武器バフは見た目上のみの効果? | |
23 | 26 | -効果量 | |
24 | 27 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
25 | 28 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |