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-タイプ:&color(#f00){''アクティブスキル''}; -カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; #contents * スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |周囲を回転する剣を複数放つ、''5秒''持続。剣型格闘武器属性を付加。| -6つの武器が持続時間の間機体の周りを回転する -効果時間終了後、剣はランダム方向へ?飛んでいく 飛んでいく剣にもダメージ効果がある -召喚される剣は機体の所持する剣型格闘武器に依存する &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/念動剣陣,30%); --剣型格闘武器を持たない場合は[[[パイロット/スキル/パッシブ/念動剣]]]と同様の武器が召喚される --外観が変わるだけで武器が巨大でも命中判定は変わらない -1発あたり200通常格闘ダメージ --0.3秒スロウ付与 --格闘ステータスが乗る 200 * (1 + 格闘 / 1000) --武器攻撃アップは乗らず、最終ダメージ上昇系のみ乗る -効果量 |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間|2秒|2.2秒|2.4秒|2.63秒|2.83秒| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|3.07秒|3.27秒|3.5秒|3.7秒|3.9秒| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|4.13秒|4.33秒|4.57秒|4.77秒|5秒| * 調整 [#update] * 所持キャラ [#chara] 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; 副官不可スキル -[[&attachref(パイロット/瞳/icon,nolink,30%); 瞳>パイロット/瞳]]
-タイプ:&color(#f00){''アクティブスキル''}; -カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; #contents * スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |周囲を回転する剣を複数放つ、''5秒''持続。剣型格闘武器属性を付加。| -6つの武器が持続時間の間機体の周りを回転する -効果時間終了後、剣はランダム方向へ?飛んでいく 飛んでいく剣にもダメージ効果がある -召喚される剣は機体の所持する剣型格闘武器に依存する &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/念動剣陣,30%); --剣型格闘武器を持たない場合は[[[パイロット/スキル/パッシブ/念動剣]]]と同様の武器が召喚される --外観が変わるだけで武器が巨大でも命中判定は変わらない -1発あたり200通常格闘ダメージ --0.3秒スロウ付与 --格闘ステータスが乗る 200 * (1 + 格闘 / 1000) --武器攻撃アップは乗らず、最終ダメージ上昇系のみ乗る -効果量 |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間|2秒|2.2秒|2.4秒|2.63秒|2.83秒| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|3.07秒|3.27秒|3.5秒|3.7秒|3.9秒| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|4.13秒|4.33秒|4.57秒|4.77秒|5秒| * 調整 [#update] * 所持キャラ [#chara] 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; 副官不可スキル -[[&attachref(パイロット/瞳/icon,nolink,30%); 瞳>パイロット/瞳]]
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