パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMPの変更点


OldNew差分
44#contents
55
66* スキルデータ [#skill_data]
7-|CENTER:100|500|c
8-|&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,nolink);|連鎖EMPを1つ放つ。スキルレベルが上がると効果も上昇。|
9--スキルレベルが上がると連鎖時間が伸びる
10---連鎖可能範囲は不明だが、時間が長い方が連鎖しやすいのは確か
11---画面上端から画面下端まで届く場合があるが確定ではない
12---&color(#f00){最終ヒット後からの麻痺時間は伸びない};
13-(ヒット中の時間を加算すると実質0.4秒麻痺時間が伸びる計算)
14---麻痺時間よりダメージアップの方が大きい
15--200電磁ダメージx連鎖数
16---ダメージはSkill2「スナイパー」、射撃ステータス、武器の最終ダメージのみ乗る
17---連鎖の仕様は不明、ダメージは安定しない
18--麻痺3秒、電磁弾装備で4.5秒
19---最終ヒット後からカウントスタート
20--連鎖中も含めると非常に長い麻痺
7+-|&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,nolink,class=float-start me-2);
8+--|&color(#f00){''1秒''};間、連鎖EMPを1つ放つ
9+2フレームに1回連鎖ダメージを与える
10+---|&color(#ff0){''200''}; 電磁混合ダメージ
11+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2秒スロウ300、3秒麻痺100%、3秒50%攻撃ダウン};};
12+
13+-レベルに関係なくダメージは固定、射撃ステータスや最終ダメージでダメージを伸ばせる。
14+-連鎖可能範囲は不明、画面上端から画面下端まで届く場合がある
15+
2116
2217#region(スキルレベル効果){{
2318|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
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