パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMPの変更点

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  • バージョン:(Rev:oquY1q++Ff)2021-05-20 23:42:23

OldNew差分
1--タプ:&color(#f00){''アクティブスキル''};
2--カテゴリ&color(#00cc00){''妨害''};
1+アンサーガのパイロットが持つ&color(#f00){''アクティブスキル''};
2+設定可能副官カテゴリ&color(#00cc00){''妨害''};
33
44#contents
55
66* スキルデータ [#skill_data]
7-|500|c
8-|~効果|
9-|連鎖EMPを1つ放つ。スキルレベルが上がると効果も上昇。|
10--スキルレベルが上がると連鎖時間が伸びる
11---連鎖可能範囲は不明だが、時間が長い方が連鎖しやすいのは確か
12---画面上端から画面下端まで届く場合があるが確定ではない
13---&color(#f00){最終ヒット後からの麻痺時間は伸びない};
14-(ヒット中の時間を加算すると実質0.4秒麻痺時間が伸びる計算)
15---麻痺時間よりダメージアップの方が大きい
16--200電磁ダメージx連鎖数
17---ダメージはSkill2「スナイパー」、射撃ステータス、武器の最終ダメージのみ乗る
18---連鎖の仕様は不明、ダメージは安定しない
19--麻痺3秒、電磁弾装備で4.5秒
20---最終ヒット後からカウントスタート
21--連鎖中も含めると非常に長い麻痺
22--効果量
7+-|&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,nolink,class=float-start me-2);
8+--|&color(#f00){''1秒''};間、連鎖EMPを1つ放つ
9+2フレームに1回連鎖ダメージを与える
10+---|&color(#ff0){''200''}; 電磁混合ダメージ
11+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2秒スロウ300、3秒麻痺100%、3秒50%攻撃ダウン};};
12+
13+-レベルに関係なくダメージは固定、射撃ステータスや最終ダメージでダメージを伸ばせる。
14+-連鎖可能範囲は不明、画面上端から画面下端まで届く場合がある
15+
16+
17+#region(スキルレベル効果){{
2318|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
2419|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
2520|~持続時間|0.6秒|0.6秒|0.63秒|0.67秒|0.7秒|
2722|~|0.73秒|0.77秒|0.8秒|0.8秒|0.83秒|
2823|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
2924|~|0.87秒|0.9秒|0.93秒|0.97秒|1秒|
30-
31-* 調整 [#update]
25+}}
3226
3327* 所持キャラ [#chara]
3428副官カテゴリ:&color(#00cc00){''妨害''};
3630-[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,30%); {{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{2}}}
3731,テレサ,&color(#00cc00){副官可能}; (性格:[[極端>パイロット/性格#560009]]),
3832}}}}}
39-
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