| 7 | | - | |CENTER:100|500|c |
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| 8 | | - | |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,nolink);|連鎖EMPを1つ放つ。スキルレベルが上がると効果も上昇。| |
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| 9 | | - | -スキルレベルが上がると連鎖時間が伸びる |
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| 10 | | - | --連鎖可能範囲は不明だが、時間が長い方が連鎖しやすいのは確か |
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| 11 | | - | --画面上端から画面下端まで届く場合があるが確定ではない |
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| 12 | | - | --&color(#f00){最終ヒット後からの麻痺時間は伸びない}; |
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| 13 | | - | (ヒット中の時間を加算すると実質0.4秒麻痺時間が伸びる計算) |
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| 14 | | - | --麻痺時間よりダメージアップの方が大きい |
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| 15 | | - | -200電磁ダメージx連鎖数 |
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| 16 | | - | --ダメージはSkill2「スナイパー」、射撃ステータス、武器の最終ダメージのみ乗る |
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| 17 | | - | --連鎖の仕様は不明、ダメージは安定しない |
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| 18 | | - | -麻痺3秒、電磁弾装備で4.5秒 |
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| 19 | | - | --最終ヒット後からカウントスタート |
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| 20 | | - | -連鎖中も含めると非常に長い麻痺 |
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| 7 | + | -|&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,nolink,class=float-start me-2); |
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| 8 | + | --|&color(#f00){''1秒''};間、連鎖EMPを1つ放つ |
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| 9 | + | 2フレームに1回連鎖ダメージを与える |
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| 10 | + | ---|&color(#ff0){''200''}; 電磁混合ダメージ |
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| 11 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2秒スロウ300、3秒麻痺100%、3秒50%攻撃ダウン};}; |
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| 12 | + | |
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| 13 | + | -レベルに関係なくダメージは固定、射撃ステータスや最終ダメージでダメージを伸ばせる。 |
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| 14 | + | -連鎖可能範囲は不明、画面上端から画面下端まで届く場合がある |
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| 15 | + | |
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