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編集 : パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP (ID:#skill_data)
パイロット
スキル
アクティブ
連鎖EMP
* スキルデータ [#skill_data] |CENTER:100|500|c |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,nolink);|連鎖EMPを1つ放つ。スキルレベルが上がると効果も上昇。| -スキルレベルが上がると連鎖時間が伸びる --連鎖可能範囲は不明だが、時間が長い方が連鎖しやすいのは確か --画面上端から画面下端まで届く場合があるが確定ではない --&color(#f00){最終ヒット後からの麻痺時間は伸びない}; (ヒット中の時間を加算すると実質0.4秒麻痺時間が伸びる計算) --麻痺時間よりダメージアップの方が大きい -200電磁ダメージx連鎖数 --ダメージはSkill2「スナイパー」、射撃ステータス、武器の最終ダメージのみ乗る --連鎖の仕様は不明、ダメージは安定しない -麻痺3秒、電磁弾装備で4.5秒 --最終ヒット後からカウントスタート -連鎖中も含めると非常に長い麻痺 #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間|0.6秒|0.6秒|0.63秒|0.67秒|0.7秒| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|0.73秒|0.77秒|0.8秒|0.8秒|0.83秒| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|0.87秒|0.9秒|0.93秒|0.97秒|1秒| }}
* スキルデータ [#skill_data] |CENTER:100|500|c |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,nolink);|連鎖EMPを1つ放つ。スキルレベルが上がると効果も上昇。| -スキルレベルが上がると連鎖時間が伸びる --連鎖可能範囲は不明だが、時間が長い方が連鎖しやすいのは確か --画面上端から画面下端まで届く場合があるが確定ではない --&color(#f00){最終ヒット後からの麻痺時間は伸びない}; (ヒット中の時間を加算すると実質0.4秒麻痺時間が伸びる計算) --麻痺時間よりダメージアップの方が大きい -200電磁ダメージx連鎖数 --ダメージはSkill2「スナイパー」、射撃ステータス、武器の最終ダメージのみ乗る --連鎖の仕様は不明、ダメージは安定しない -麻痺3秒、電磁弾装備で4.5秒 --最終ヒット後からカウントスタート -連鎖中も含めると非常に長い麻痺 #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間|0.6秒|0.6秒|0.63秒|0.67秒|0.7秒| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|0.73秒|0.77秒|0.8秒|0.8秒|0.83秒| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|0.87秒|0.9秒|0.93秒|0.97秒|1秒| }}
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