パイロット/スキル/パッシブ/武帝の変更点

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  • 最新のバージョン:2024-03-27 02:14:25
  • バージョン:(Rev:VQ0L8llpwE)2022-03-02 15:05:02

OldNew差分
44#contents
55
66* スキルデータ [#skill_data]
7-|500|c
8-|~効果|
9-|&color(#f00){''100%''}; の確率で格闘攻撃が大幅に加速する。&br;与える格闘ダメージが &color(#f00){''15%''}; 増加。|
7+|CENTER:100|500|c
8+|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/武帝,nolink);|&color(#90f){◆&color(#f00){''100%''};の確率で};&br; 格闘攻撃が大幅に加速&br;与える格闘ダメージが&color(#f00){''15%''};増加。|
109
11-機体行動の速度を加速させるスキル。
12-初期の傭兵クエスト定番の副官設定スキルでリンダをメイン火力にする場合は優秀。
13-射撃機体のインフレやボスの無敵行動の増加により初期ほど重要性は薄い。
14-初級~中級程度の旧式の傭兵クエストでは活躍する。
15-場合によっては[[[パイロット/スキル/パッシブ/高速関節]]]の方が優秀。
10+-機体行動加速スキル
11+&color(#f00){スキル表記は格闘攻撃};とあるが、実際は&color(#f00){攻撃タイプの機体行動を加速させる};スキル。
12+実装当時は格闘攻撃は機体行動のみだったため、こういった表記になっていると思われる。
13+2023現在は機体行動に謎ビームがあったりするが、こういった機体行動も攻撃タイプの場合加速する場合もある。
14+-PvE向けスキル
15+対ボスなどでASで格闘攻撃を2倍にできるため格闘攻撃能力が高いリンダを使うときによく使用されるスキル。
16+アリーナでも場合によっては使用されるが、アリーナでは防御能力を補う場合が多いため非常に稀。
17+後衛のインフレに伴い、前衛は火力より補助に回る場合も増えてきたため敵の妨害目的の[[[パイロット/スキル/パッシブ/高速関節]]]の方が使われる場合もある。
1618
19+#region(スキルレベル効果){{
1720|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
1821|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
1922|~発動率|40%|44.3%|48.6%|52.9%|57.1%|
2427|~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
2528|~発動率|82.9%|87.1%|91.4%|95.7%|100%|
2629|~攻撃力|10.7%|11.8%|12.9%|13.9%|15%|
30+}}
2731
2832* 所持キャラ [#chara]
2933副官カテゴリ:&color(#00cc00){''技術''};
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