| 14 | + | -クールタイム短縮 |
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| 15 | + | --仕様 |
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| 16 | + | 1秒に1回&color(#f00){''0.5%''};~スキルレベル最大で&color(#f00){''0.575%''};?のクールタイムを短縮する。 |
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| 17 | + | HPが減少すると効果が若干上昇する |
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| 18 | + | |~HP|~加算割合| |
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| 19 | + | |HP100%|&color(#f00){''0%''};| |
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| 20 | + | |HP50%|&color(#f00){''0.025%''};| |
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| 21 | + | |HP1|&color(#f00){''0.05%''};| |
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| 22 | + | --アクティブスキルでの追加効果 |
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| 23 | + | Dボウイのアクティブスキルで効果量が2倍になるが、アクティブスキル効果時間内のみで |
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| 24 | + | 効果時間が切れると元の数値に戻るため、10秒のみ効果量が2倍となる。 |
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| 25 | + | --問題点 |
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| 26 | + | &color(#f00){非常に低い割合のせいで小数点以下が切り捨てされるため、殆ど効果が現れない。}; |
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| 27 | + | 具体的には、0.5%の場合、200フレーム未満(6.7秒未満)の場合すべて切り捨てられる。 |
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| 28 | + | アクティブスキルの効果時間やスキルレベル上昇によって若干影響を受ける範囲が伸びる。 |
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18 | | - | |~CT短縮|0.5%|0.53%|0.57%|0.6%|0.64%| |
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19 | | - | |~ |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |
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20 | | - | |~持続時間増加|27.5%|30%|32.5%|35%|37.5%| |
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21 | | - | |~CT短縮|0.67%|0.71%|0.75%|0.78%|0.82%| |
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22 | | - | |~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
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23 | | - | |~持続時間増加|40%|42.5%|45%|47.5%|50%| |
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24 | | - | |~CT短縮|0.85%|0.89%|0.92%|0.96%|1%| |
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| 33 | + | |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |
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| 34 | + | |~|27.5%|30%|32.5%|35%|37.5%| |
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| 35 | + | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
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| 36 | + | |~|40%|42.5%|45%|47.5%|50%| |
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