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編集 : パイロット/スキル/パッシブ/熱血 (ID:#skill_data)
パイロット
スキル
パッシブ
熱血
* スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |受けるプラス効果の持続時間が&color(#f00){''50%''};延長。&br;1秒に1回、自機の機体行動のクールタイムを短縮させる。&br;耐久値が低いほど効果は強くなる。&br;スキルレベルが上がると効果も上昇する| -プラス効果を延長 延長されるプラス効果の対象は以下の7種類 「Gモード、攻撃バフ、防御バフ、装填バフ、HP回復、SP回復、ステルス」 自ら発動するバフは対象外で、味方から飛んでくるバフのみ有効 -クールタイム短縮 --仕様 1秒に1回&color(#f00){''0.5%''};~スキルレベル最大で&color(#f00){''0.575%''};?のクールタイムを短縮する。 HPが減少すると効果が若干上昇する |~HP|~加算割合| |HP100%|&color(#f00){''0%''};| |HP50%|&color(#f00){''0.025%''};| |HP1|&color(#f00){''0.05%''};| --アクティブスキルでの追加効果 Dボウイのアクティブスキルで効果量が2倍になるが、アクティブスキル効果時間内のみで 効果時間が切れると元の数値に戻るため、10秒のみ効果量が2倍となる。 --問題点 &color(#f00){非常に低い割合のせいで小数点以下が切り捨てされるため、殆ど効果が現れない。}; 具体的には、0.5%の場合、200フレーム未満(6.7秒未満)の場合すべて切り捨てられる。 アクティブスキルの効果時間やスキルレベル上昇によって若干影響を受ける範囲が伸びる。 -効果量 |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間増加|15%|17.5%|20%|22.5%|25%| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|27.5%|30%|32.5%|35%|37.5%| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|40%|42.5%|45%|47.5%|50%|
* スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |受けるプラス効果の持続時間が&color(#f00){''50%''};延長。&br;1秒に1回、自機の機体行動のクールタイムを短縮させる。&br;耐久値が低いほど効果は強くなる。&br;スキルレベルが上がると効果も上昇する| -プラス効果を延長 延長されるプラス効果の対象は以下の7種類 「Gモード、攻撃バフ、防御バフ、装填バフ、HP回復、SP回復、ステルス」 自ら発動するバフは対象外で、味方から飛んでくるバフのみ有効 -クールタイム短縮 --仕様 1秒に1回&color(#f00){''0.5%''};~スキルレベル最大で&color(#f00){''0.575%''};?のクールタイムを短縮する。 HPが減少すると効果が若干上昇する |~HP|~加算割合| |HP100%|&color(#f00){''0%''};| |HP50%|&color(#f00){''0.025%''};| |HP1|&color(#f00){''0.05%''};| --アクティブスキルでの追加効果 Dボウイのアクティブスキルで効果量が2倍になるが、アクティブスキル効果時間内のみで 効果時間が切れると元の数値に戻るため、10秒のみ効果量が2倍となる。 --問題点 &color(#f00){非常に低い割合のせいで小数点以下が切り捨てされるため、殆ど効果が現れない。}; 具体的には、0.5%の場合、200フレーム未満(6.7秒未満)の場合すべて切り捨てられる。 アクティブスキルの効果時間やスキルレベル上昇によって若干影響を受ける範囲が伸びる。 -効果量 |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間増加|15%|17.5%|20%|22.5%|25%| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|27.5%|30%|32.5%|35%|37.5%| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|40%|42.5%|45%|47.5%|50%|
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