パイロット/スキル/パッシブ/近接迎撃戦術の変更点


OldNew差分
1+アイアンサーガのパイロットが持つ&color(#00f){''パッシブスキル''};
2+設定可能副官カテゴリ「&color(#f00){''不可''};」
13
4+#contents
5+
6+* スキルデータ [#skill_data]
7+|CENTER:100|500|c
8+|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/近接迎撃戦術,nolink);|&color(#90f){◆敵がCT時間10秒以上の機体行動を使用すると};&br; 自機は迎撃振動波を放出&br; 発動間隔:5秒&br; 与えるダメージはスキルレベルに応じて上昇&br; 発動中&br;  自機の受ける最終ダメージが&color(#f00){''28%''};減少|
9+
10+-琴の覚醒Skill4
11+琴の覚醒レベルを&color(#f00){''80''};に上げることで変更可能になるスキル。
12+スキルの変更は覚醒画面の覚醒スキル部分でアイコンをタップする必要がある。
13+-爆発混合ダメージに変化
14+[[[パイロット/スキル/パッシブ/混沌の息吹]]]はビーム混合ダメージだったのに対し、覚醒後は爆発混合ダメージに変化
15+覚醒前と同様に、ダメージの伸びは低いが最終ダメージ減少効果が追加されてスキルレベルのメリットが上昇。
16+&color(#f90){''360''}; 爆発混合ダメージ
17+&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい20、吹き飛ばし、1%割合ダメージ2分割};};
18+ 基本ダメージ * (1 + 射撃 / 1000)
19+
20+#region(スキルレベル効果){{
21+|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
22+|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
23+|~ダメージ|270|276|272|289|295|
24+|~最終ダメ減|14%|15%|16%|17%|18%|
25+|~ |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
26+|~ダメージ|302|308|315|321|327|
27+|~最終ダメ減|19%|20%|21%|22%|23%|
28+|~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
29+|~ダメージ|334|340|347|353|360|
30+|~最終ダメ減|24%|25%|26%|27%|28%|
31+}}
32+
33+* 所持キャラ [#chara]
34+副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''};
35+#csvtemplate{{{{{
36+-[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,30%); {{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{2}}}
37+,琴,(副官不可),
38+}}}}}
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