パイロット/テレサの変更点


OldNew差分
2222|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌支援};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌妨害};|○特殊|
2323
2424|~実装日|2019年以前|
25-|~覚醒実装日|2022/04/22 [4人目]|
25+|~覚醒|実装:2022/04/22 [4人目]|
26+|~|調整:2026/04/16|
2627|~レア度|&color(#ffcc00){''SSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};|
2728|~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/ディアストーカー,nolink,30%);&br;ディアストーカー>機体/SSS/ディアストーカー]]]|
2829
29-#div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{
30--覚醒後:&color(#f00){アタッカー}; (覚醒Lv?)
31--覚醒AS:敵全体にEMP「敵全体:機体行動クールタイム40%延長」「自機:射撃武器装填速度40%上昇」
32--覚醒スキル2:電磁・ビーム属性の最終ダメージ35%上昇、3秒に1回射撃武器攻撃時にEMP追加攻撃
33--覚醒スキル3:SP満タン時に、目標に永続の連続固定ダメージ
34--覚醒スキル4:1秒に1回射撃反応ステータス+2%(最大40%)射撃攻撃+3%(最大60%)、20回重複後、56%の確率で貫通効果
35-#hr
36--覚醒前:&color(#f00){旧式万能アタッカー};
37--「最終ダメージ上昇」「全ステータス上昇+武器切り替え」が無難に使いやすい
38-}}
39-
40--調整
30+-|success:覚醒後:&color(#f00){遠距離アタッカー}; (覚醒Lv60~)
31+--2026/04/16の調整で強化された、氷の殺意による高い瞬間火力が特徴
32+--射撃ステ60%上昇+電磁・ビーム攻撃42%、非ターゲット時28%最終ダメ上昇で高い火力
33+--遠距離からの攻撃40%軽減、被ターゲット時ステルスによる生存能力
34+--&color(#00f){防御能力が低いため、主にPvE向けでアリーナには向かない};
35+-|覚醒前:&color(#f00){初期型:汎用遠距離アタッカー};
36+--遠距離向けの火力スキルが揃っており、高い火力を発揮
37+--状態異常耐性で被弾めまいによる攻撃ブレを抑制できる
38+--切替上昇で武器の取り回しを改善
39+--&color(#00f){防御スキルがないため、PvPでは副官や装備で補う必要がある};
40+-|warning:調整
41+--2026/04/16 全覚醒スキル調整
42+--2022/04/26 覚醒Skill1・2調整
4143--2020/03/16 Skill3を「信念」から「執念」に変更
4244--2020/03/13 射撃ステータス基礎値を3.9に上昇(+0.2)
43--覚醒後
44-初期型覚醒アタッカーで、覚醒前のスキル強化が中心。
45-覚醒ASで実装当時人気が高かった敵機体行動クールタイム減少効果が追加され、
46-覚醒Skill2は「電磁・ビーム」に絞られたが最終ダメージ上昇量がアップした上にEMP追加。
47-覚醒Skill4では射撃攻撃力が大きく上昇したが、防御能力や武器切り替えが犠牲となった。
48-&color(#00f){電磁・ビーム機体がレアな上に、全体的にスキルはそこまで強化されていない};。
49--覚醒前
50---旧式万能後衛アタッカー
51-2つのダメージ上昇スキルで大抵の機体を乗りこなす
52-→Skill4「エースパイロット」による武器の切り替えステータスアップ
53-→Skill2「スナイパー」による遠距離攻撃の最終ダメージ上昇
54---Skill3「執念」のおかげでほとんどの状態異常も無効化する
55---Skill1[AS]「連鎖EMP」も麻痺を付与できて強力
56-威力は運が絡むため安定はしないが高い。
5745
46+** 覚醒後 [#6uqa4xz]
47+-電磁・ビームの遠距離機体特化
48+遠距離機体自体が非常にレアで、電磁・ビームとなると更に限られるため非常に限定的。
49+2026/04/16に実装した[[[機体/SSS/クリエイト・フォーマー]]]と同時期に調整されたため、数カ月の活躍は期待できる。
50+-調整後の「氷の殺意」
51+&ref(パイロット/テレサ/氷の殺意,50%);
52+射撃ダメージで溜まる「殺意値」で発動する効果で、3秒間全武器を発射する。
53+一度発動すると全武器発射のダメージで「殺意値」が一瞬で溜まるため命中し続ける限り高速でループする。
54+ただ、敵が高速で動いて命中しなかった場合は途絶える可能性がある(無敵でも命中すればカウントされる)
55+
56+** 覚醒前 [#15iwt4y]
57+-アクティブスキルで範囲麻痺
58+連鎖EMPはEMPが敵に連鎖して麻痺を与えるスキルで、命中は運次第。
59+-最終ダメージ + 全ステータス上昇
60+発動条件が緩い「スナイパー」で最終ダメージ28%上昇、「エースパイロット」で全ステータスが20%上昇により、
61+遠距離限定ながら、火力を出しやすいため無難に使いやすい。
5862
5963* スキル情報 [#skill]
6064-|danger:Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP]]] [&color(#00cc00){妨害};]
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