6 | | - | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |
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7 | | - | |&attachref(パイロット/テレサ/立ち絵,nolink,30%);|~絵師|Nineo|~CV|斎藤 千和| |
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8 | | - | |~|~名前|>|>|テレサ| |
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9 | | - | |~|~性格|[[極端>パイロット/性格#560009]]|~性別|女| |
---|
10 | | - | |~|~勢力|>|>|流砂傭兵社| |
---|
11 | | - | |~|~副官セット|>|>|技術、防御、特殊| |
---|
12 | | - | |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |
---|
13 | | - | |~|~射撃|&expr(360 + floor(37000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(28000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
---|
14 | | - | |~|~防御|&expr(360 + floor(31000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(41000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
---|
15 | | - | |>|>|>|>|LEFT:恐れ知らずの非情な殺し屋。&br;冷酷な傭兵組織「流砂」のために働く。&br;たった一人でゼネラル社の「ダガー」小隊を壊滅寸前まで追い込んだことがある。| |
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| 6 | + | |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |
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| 7 | + | |>|>|>|&attachref(パイロット/テレサ/立ち絵,30%);| |
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| 8 | + | |~絵師|Nineo|~CV|斎藤 千和| |
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| 9 | + | |~名前|>|>|テレサ| |
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| 10 | + | |~性格|[[極端>パイロット/性格#560009]]|~性別|女| |
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| 11 | + | |~勢力|>|>|流砂傭兵社| |
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| 12 | + | |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |
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| 13 | + | |~射撃|&expr(360 + floor(39000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(28000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
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| 14 | + | |~防御|&expr(360 + floor(31000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(41000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
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17 | | - | -性能 |
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18 | | - | --麻痺PvPパイロット |
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19 | | - | --アリーナで強力な万能性能 |
---|
20 | | - | --全てのスキルが強力 |
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21 | | - | ---AS「連鎖EMP」強力な麻痺 |
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22 | | - | ---Skill2「スナイパー」火力サポート |
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23 | | - | ---Skill3「信念」状態異常対策 |
---|
24 | | - | ---Skill4「エースパイロット」ステータス上昇、武器・行動切り替え加速 |
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25 | | - | --癖のない強力なスキル |
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26 | | - | --後衛に乗せればどの機体でも活躍 |
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27 | | - | -スキル |
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28 | | - | --どのスキルも優秀なため、切るスキルが難しい |
---|
29 | | - | --選択肢としては2択 |
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30 | | - | ---Skill3「信念」を切って[[[装備/パーツ/放射コート]]]で補う |
---|
31 | | - | ---Skill1[AS]「連鎖EMP」を切る |
---|
| 16 | + | |500|c |
---|
| 17 | + | |&size(14px){恐れ知らずの非情な殺し屋。冷酷な傭兵組織「流砂」のために働く。たった一人でゼネラル社の「ダガー」小隊を壊滅寸前まで追い込んだことがある。};| |
---|
| 18 | + | |
---|
| 19 | + | |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |
---|
| 20 | + | |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |
---|
| 21 | + | |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|○防御| |
---|
| 22 | + | |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌支援};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌妨害};|○特殊| |
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| 23 | + | |
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| 24 | + | |~実装日|2019年以前| |
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| 25 | + | |~覚醒実装日|2022/04/22 [4人目]| |
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| 26 | + | |~レア度|&color(#ffcc00){''SSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |
---|
| 27 | + | |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/ディアストーカー,nolink,30%);&br;ディアストーカー>機体/SSS/ディアストーカー]]]| |
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| 28 | + | |
---|
| 29 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ |
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| 30 | + | -覚醒後:&color(#f00){アタッカー}; (覚醒Lv?) |
---|
| 31 | + | -覚醒AS:敵全体にEMP「敵全体:機体行動クールタイム40%延長」「自機:射撃武器装填速度40%上昇」 |
---|
| 32 | + | -覚醒スキル2:電磁・ビーム属性の最終ダメージ35%上昇、3秒に1回射撃武器攻撃時にEMP追加攻撃 |
---|
| 33 | + | -覚醒スキル3:SP満タン時に、目標に永続の連続固定ダメージ |
---|
| 34 | + | -覚醒スキル4:1秒に1回射撃反応ステータス+2%(最大40%)射撃攻撃+3%(最大60%)、20回重複後、56%の確率で貫通効果 |
---|
| 35 | + | #hr |
---|
| 36 | + | -覚醒前:&color(#f00){旧式万能アタッカー}; |
---|
| 37 | + | -「最終ダメージ上昇」「全ステータス上昇+武器切り替え」が無難に使いやすい |
---|
| 38 | + | }} |
---|
| 39 | + | |
---|
| 40 | + | -調整 |
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| 41 | + | --2020/03/16 Skill3を「信念」から「執念」に変更 |
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| 42 | + | --2020/03/13 射撃ステータス基礎値を3.9に上昇(+0.2) |
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| 43 | + | -覚醒後 |
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| 44 | + | 初期型覚醒アタッカーで、覚醒前のスキル強化が中心。 |
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| 45 | + | 覚醒ASで実装当時人気が高かった敵機体行動クールタイム減少効果が追加され、 |
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| 46 | + | 覚醒Skill2は「電磁・ビーム」に絞られたが最終ダメージ上昇量がアップした上にEMP追加。 |
---|
| 47 | + | 覚醒Skill4では射撃攻撃力が大きく上昇したが、防御能力や武器切り替えが犠牲となった。 |
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| 48 | + | &color(#00f){電磁・ビーム機体がレアな上に、全体的にスキルはそこまで強化されていない};。 |
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| 49 | + | -覚醒前 |
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| 50 | + | --旧式万能後衛アタッカー |
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| 51 | + | 2つのダメージ上昇スキルで大抵の機体を乗りこなす |
---|
| 52 | + | →Skill4「エースパイロット」による武器の切り替えステータスアップ |
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| 53 | + | →Skill2「スナイパー」による遠距離攻撃の最終ダメージ上昇 |
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| 54 | + | --Skill3「執念」のおかげでほとんどの状態異常も無効化する |
---|
| 55 | + | --Skill1[AS]「連鎖EMP」も麻痺を付与できて強力 |
---|
| 56 | + | 威力は運が絡むため安定はしないが高い。 |
---|
| 57 | + | |
---|
34 | | - | -Skill1[AS] 連鎖EMP &color(#00ff00){妨害}; |
---|
35 | | - | --連鎖EMPを1つ放つ。スキルレベルが上がると効果も上昇。 |
---|
36 | | - | --スキルレベルが上がると連鎖時間が伸びる |
---|
37 | | - | ---連鎖可能範囲は不明だが、時間が長い方が連鎖しやすいのは確か |
---|
38 | | - | ---画面上端から画面下端まで届く場合があるが確定ではない |
---|
39 | | - | ---&color(#f00){最終ヒット後からの麻痺時間は伸びない}; |
---|
40 | | - | (ヒット中の時間を加算すると実質0.4秒麻痺時間が伸びる計算) |
---|
41 | | - | ---麻痺時間よりダメージアップの方が大きい |
---|
42 | | - | --200電磁ダメージx連鎖数 |
---|
43 | | - | ---ダメージはSkill2「スナイパー」、射撃ステータス、武器の最終ダメージのみ乗る |
---|
44 | | - | ---連鎖の仕様は不明、ダメージは安定しない |
---|
45 | | - | --麻痺3秒、電磁弾装備で4.5秒 |
---|
46 | | - | ---最終ヒット後からカウントスタート |
---|
47 | | - | --連鎖中も含めると非常に長い麻痺 |
---|
48 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
49 | | - | |0.6秒|0.6秒|0.63秒|0.67秒|0.7秒|0.73秒|0.77秒|0.8秒|0.8秒|0.83秒|0.87秒|0.9秒|0.93秒|0.97秒|1秒| |
---|
50 | | - | -Skill2 スナイパー &color(#00ff00){攻撃}; |
---|
51 | | - | --半径2マス以内に敵がいない時、与える最終ダメージが''28%''上昇。 |
---|
52 | | - | --ハイパービームソードと別枠乗算 |
---|
53 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
54 | | - | |14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%| |
---|
55 | | - | -Skill3 信念 |
---|
56 | | - | --状態異常の効果時間が''80%''減少。 |
---|
57 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
58 | | - | |40%|42.9%|45.7%|48.6%|51.4%|54.3%|57.1%|60%|62.9%|65.7%|68.6%|71.4%|74.3%|77.1%|80%| |
---|
59 | | - | -Skill4 エースパイロット |
---|
60 | | - | --武器や行動の切替が早くなる。パイロットステータスが''20%''上昇。 |
---|
61 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
62 | | - | |10%|10.7%|11.4%|12.1%|12.9%|13.6%|14.3%|15%|15.7%|16.4%|17.1%|17.9%|18.6%|19.3%|20%| |
---|
| 60 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 61 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP]]] [&color(#00cc00){妨害};]}} |
---|
| 62 | + | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/連鎖EMP,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 63 | + | #hr |
---|
| 64 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/スナイパー]]] [&color(#00cc00){攻撃};]}} |
---|
| 65 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/スナイパー,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 66 | + | #hr |
---|
| 67 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/執念]]]}} |
---|
| 68 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/執念,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 69 | + | #hr |
---|
| 70 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット]]]}} |
---|
| 71 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/エースパイロット,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 72 | + | }} |
---|
| 73 | + | }} |
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| 74 | + | |
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| 75 | + | * 覚醒スキル [#skill_awake] |
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| 76 | + | 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 |
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| 77 | + | 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 |
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| 78 | + | |
---|
| 79 | + | |CENTER:MIDDLE:||c |
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| 80 | + | |>|~覚醒手順| |
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| 81 | + | |~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)| |
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| 82 | + | |~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放| |
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| 83 | + | |
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| 84 | + | #region(必要覚醒素材){{ |
---|
| 85 | + | DEFINE:CORE=強化チップ・貫通 |
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| 86 | + | #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) |
---|
| 87 | + | }} |
---|
| 88 | + | |
---|
| 89 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 90 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/EMP妨害]]]}} |
---|
| 91 | + | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/EMP妨害,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 92 | + | #hr |
---|
| 93 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/EMP速射]]]}} |
---|
| 94 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/EMP速射,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 95 | + | #hr |
---|
| 96 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/氷の殺意]]]}} |
---|
| 97 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/氷の殺意,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 98 | + | #hr |
---|
| 99 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/エースキラー]]]}} |
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| 100 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/エースキラー,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 101 | + | }} |
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| 102 | + | }} |
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