パイロット/ハイジの変更点


OldNew差分
2323---敵パイロットの防御ステータスを55%無視。
2424---敵の防御が900だった場合405に減少、ダメージ35.23%アップ
2525---敵の防御が500だった場合225に減少、ダメージ22.44%アップ
26----敵がハードシェルを装備していた場合はダメージが上がっても上限で削られるため、あまり影響はない(PvP)
26+---敵が[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備していた場合はダメージが上がっても上限で削られるため、あまり影響はない(PvP)
2727--Skill3「螺旋弾」
2828---主砲の発射する直線弾は''40%''の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。
2929---謎テクノロジーでビームすらもドリル弾に変化する
3030---発動するとダメージが1.875倍
3131---40%で発動するため期待値1.35倍
32----優秀なのはハードシェル相手にも有効な点
32+---優秀なのは[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]相手にも有効な点
3333---3回半減していくため、1段目はハードシェルで軽減される可能性は高い
3434だが、2段目以降はハードシェルで軽減する前のダメージの半分が入るためそのまま入りやすい
3535例)500ダメージでハードシェル上限が400ダメージだった場合
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