パイロット/ハイジの変更点
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- 最新のバージョン:2019-06-15 12:25:29
- バージョン:(Rev:R9wAiPSCUk)2019-06-15 12:24:44
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
23 | 23 | ---敵パイロットの防御ステータスを55%無視。 | |
24 | 24 | ---敵の防御が900だった場合405に減少、ダメージ35.23%アップ | |
25 | 25 | ---敵の防御が500だった場合225に減少、ダメージ22.44%アップ | |
26 | - | ---敵がハードシェルを装備していた場合はダメージが上がっても上限で削られるため、あまり影響はない(PvP) | |
26 | + | ---敵が[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備していた場合はダメージが上がっても上限で削られるため、あまり影響はない(PvP) | |
27 | 27 | --Skill3「螺旋弾」 | |
28 | 28 | ---主砲の発射する直線弾は''40%''の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。 | |
29 | 29 | ---謎テクノロジーでビームすらもドリル弾に変化する | |
30 | 30 | ---発動するとダメージが1.875倍 | |
31 | 31 | ---40%で発動するため期待値1.35倍 | |
32 | - | ---優秀なのはハードシェル相手にも有効な点 | |
32 | + | ---優秀なのは[[[装備/パーツ/ハードシェル]]]相手にも有効な点 | |
33 | 33 | ---3回半減していくため、1段目はハードシェルで軽減される可能性は高い | |
34 | 34 | だが、2段目以降はハードシェルで軽減する前のダメージの半分が入るためそのまま入りやすい | |
35 | 35 | 例)500ダメージでハードシェル上限が400ダメージだった場合 |