パイロット/メルルの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
13 | 13 | |~射撃|&expr(360 + floor(24000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(32000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| | |
14 | 14 | |~防御|&expr(360 + floor(27000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(44000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| | |
15 | 15 | ||
16 | - | |500|c | |
17 | - | | | |
16 | + | |SIZE(14px):500|c | |
17 | + | |数多くの謎に包まれた少女。グルメでネコ好き。人をからかうのが趣味で、冗談ばかり言っている。| | |
18 | 18 | ||
19 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
19 | + | |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c | |
20 | 20 | |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| | |
21 | 21 | |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};| | |
22 | 22 | |○支援|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌妨害};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};| | |
26 | 26 | |~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(11px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| | |
27 | 27 | |~専用機|なし| | |
28 | 28 | ||
29 | - | ** 性能 [#data] | |
29 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ | |
30 | + | -覚醒後:&color(#f00){挑発タンク}; (覚醒Lv80~) | |
31 | + | -覚醒AS:2秒無敵+40%耐久値復元、発動後に覚醒スキル強化 | |
32 | + | -覚醒スキル2:攻撃10回受けると2秒間覚醒前のAS効果(「防御・攻撃・Gモード・回復」からランダムバフ) | |
33 | + | &color(#90f){【スーパーキャットモード中】3秒に延長}; | |
34 | + | -覚醒スキル3:最終ダメ25%減少、機体行動終了後2秒間追加で25%減少 | |
35 | + | &color(#90f){【スーパーキャットモード中】機体行動終了後の減少量2倍}; | |
36 | + | -覚醒スキル4:「耐久値・防御・反応」20%上昇、5秒以上の機体行動使用時「妨害+挑発」 | |
37 | + | &color(#90f){【スーパーキャットモード中】10回被ダメでランダムワープ}; | |
38 | + | -&color(#f00){覚醒Skill4で挑発し、覚醒Skill2・覚醒Skill3で耐久する挑発タンク構成}; | |
39 | + | #hr | |
40 | + | -覚醒前:&color(#f00){初期の挑発タンク}; | |
41 | + | -被ダメージランダムワープで生存力を高め、ASで回復していた | |
42 | + | -&color(#00f){インフレ環境では防御能力が低いため、挑発のせいで落ちやすい}; | |
43 | + | }} | |
30 | 44 | -覚醒後 | |
31 | - | [[[パイロット/覚醒]]]で防御能力が大幅に強化され、最強格のタンクに進化。 | |
32 | - | 高い最終防御力上昇の他、覚醒前のランダムASスキルが被ダメ10回で発動するようになり、 | |
33 | - | 自己回復もこなすため、生存重視のアリーナで非常に役立つ。 | |
45 | + | 機体:[[[機体/SSS/リリス]]]、[[[機体/SSS/バハムート]]]等 | |
46 | + | 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/お兄さんやめて!]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/愛]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/サボるコツ]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/鋳造と復元]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/善後処置]]]、等 | |
47 | + | 覚醒Skill4で敵全体を挑発しつつ、覚醒Skill2で回復や防御系バフ、覚醒Skill3で最終防御を上げる&color(#f00){鉄壁の防御能力};。 | |
48 | + | 挑発で味方全体を敵の攻撃から注意を逸らすため、&color(#00f){全体的な耐久力は上がるがメルルの攻撃力は皆無};。 | |
49 | + | &color(#00f){実装から1年ほど不動のトップ人気を誇ったが、2024年2月頃から使用率は減少傾向。}; | |
34 | 50 | --スキル構成 | |
35 | - | 最低でも覚醒Skill3取得が実用ライン。 | |
36 | - | ||
51 | + | 最低でも覚醒Skill3取得が実用ラインで、覚醒Skill4まで行くと自分だけでなく味方全体も生存力が高まる。 | |
52 | + | 耐久値の復元率が減少するだけのASのスキルレベルを削るのがおすすめ。 | |
37 | 53 | |~スキル|~スキル名|~スキルレベル| | |
38 | 54 | |覚醒AS|キャットプロジェクト|Lv7| | |
39 | 55 | |覚醒Skill2|シャイニングステージ|Lv15| | |
40 | 56 | |覚醒Skill3|猫の受け身|Lv15| | |
41 | 57 | |覚醒Skill4|わがまま白猫|Lv15| | |
42 | - | --スーパーキャットモード | |
43 | - | 最大の特徴はアクティブスキル(AS)発動時に永続付与される「スーパーキャットモード」で、 | |
44 | - | メルルの覚醒スキル全てを強化する効果となっている。 | |
45 | - | そのため、[[&attachref(装備/パーツ/挑発コート,nolink,30%);挑発コート>装備/パーツ/挑発コート]]や[[&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30%);白虎紋>装備/パーツ/白虎紋]]で素早くASを発動したい。 | |
46 | - | 覚醒で挑発スキルがクールタイム5秒以上の機体行動使用に変化しているため、挑発コートと相性が良い。 | |
47 | - | --高い最終防御力上昇 | |
48 | - | |受ける最終ダメージが&color(#f00){''25%''};減少&br;&color(#90f){◆自機が機体行動使用終了後};&br; 2秒間、受ける最終ダメージが更に&br; ■通常時&br; &color(#f00){''25%''};減少&br; ■スーパーキャットモード時&br; &color(#f00){''50%''};減少| | |
49 | - | 覚醒Skill3「猫の受け身」効果で常時最終防御が25%上昇する上に、 | |
50 | - | 機体行動使用時に2秒間さらに最終防御力が追加上昇し、&color(#f00){効果は加算なので最大75%軽減と破格の防御能力を誇る};。 | |
51 | - | ||
52 | - | ||
53 | - | -覚醒前 | |
54 | - | 最初期の挑発耐久キャラで、敵を挑発しつつ「緊急退避」で逃げる逃げタンク。 | |
55 | - | [[[&attachref(機体/SSS/アルバトロス,nolink,30%);アルバトロス>機体/SSS/アルバトロス]]]とセットでアルバトロスのフレーム効果や航空機特有の回避能力で耐久した。 | |
56 | - | 2020年以降は火力のインフレや後衛の追尾能力向上により絶滅危惧種に。 | |
57 | - | 防御能力が低い上に挑発で引き付けるため、覚醒前の使用は非推奨。 | |
58 | + | --パーツ構成 | |
59 | + | 初期はASを早期に発動するために[[&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30%);白虎紋>装備/パーツ/白虎紋]]や[[&attachref(装備/パーツ/挑発コート,nolink,30%);挑発コート>装備/パーツ/挑発コート]]の使用が多かったが、 | |
60 | + | 中期になると[[&attachref(装備/パーツ/揮発性液体金属塗装,nolink,30%);揮発性液体金属塗装>装備/パーツ/揮発性液体金属塗装]]、 | |
61 | + | 後期になると[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,30%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]の使用が増加した。 | |
58 | 62 | ||
59 | 63 | ** マスターアリーナでの構成例 [#example] | |
60 | 64 | *** 2023/04/26 [#example_20230426] | |
77 | 81 | }}}}} | |
78 | 82 | ||
79 | 83 | * スキル情報 [#skill] | |
80 | - | ** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/輝けるスター]]] [#skill1] | |
84 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
85 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/輝けるスター]]]}} | |
81 | 86 | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/輝けるスター,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
82 | - | ||
83 | - | ||
87 | + | #hr | |
88 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/堅忍]]] [&color(#00cc00){防御};]}} | |
84 | 89 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/堅忍,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
85 | - | ||
86 | - | ||
90 | + | #hr | |
91 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/挑発]]] [&color(#00cc00){妨害};]}} | |
87 | 92 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/挑発,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
88 | - | ||
89 | - | ||
93 | + | #hr | |
94 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/緊急退避]]]}} | |
90 | 95 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/緊急退避,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
96 | + | }} | |
97 | + | }} | |
91 | 98 | ||
92 | 99 | * 覚醒スキル [#skill_awake] | |
93 | 100 | 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 | |
98 | 105 | |~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)| | |
99 | 106 | |~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放| | |
100 | 107 | ||
101 | - | ||
102 | - | ||
103 | - | ||
104 | - | ||
108 | + | #region(必要覚醒素材){{ | |
109 | + | DEFINE:CORE=強化チップ・固守 | |
110 | + | #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) | |
111 | + | }} | |
105 | 112 | ||
106 | - | ** 覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/キャットプロジェクト]]] [#skill1_awake] | |
113 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
114 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/キャットプロジェクト]]]}} | |
107 | 115 | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/キャットプロジェクト,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
108 | - | ||
109 | - | ||
116 | + | #hr | |
117 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/シャイニングステージ]]]}} | |
110 | 118 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/シャイニングステージ,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
111 | - | ||
112 | - | ||
119 | + | #hr | |
120 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/猫の受け身]]]}} | |
113 | 121 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/猫の受け身,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
114 | - | ||
115 | - | ||
122 | + | #hr | |
123 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/わがまま白猫]]]}} | |
116 | 124 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/わがまま白猫,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
125 | + | }} | |
126 | + | }} | |
117 | 127 | ||
118 | 128 | * 好感度アイテム [#fav] | |
119 | 129 | #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=メルル){{{{{ | |
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166 | - |