アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : パイロット/メルル (ID:#basic)
パイロット
メルル
* 基本情報 [#basic] |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |>|>|>|&attachref(パイロット/メルル/立ち絵,30%);| |~絵師|M.vv|~CV|藤田 茜| |~名前|>|>|メルル| |~性格|[[せっかち>パイロット/性格#560007]]|~性別|女| |~勢力|>|>|ソロモンの鍵| |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~射撃|&expr(360 + floor(24000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(32000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~防御|&expr(360 + floor(27000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(44000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |SIZE(14px):500|c |数多くの謎に包まれた少女。グルメでネコ好き。人をからかうのが趣味で、冗談ばかり言っている。| |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};| |○支援|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌妨害};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};| |~実装日|2019年以前| |~覚醒実装日|2023/02/22 [21人目]| |~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(11px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |~専用機|なし| #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ -覚醒後:&color(#f00){挑発タンク}; (覚醒Lv80~) -覚醒AS:2秒無敵+40%耐久値復元、発動後に覚醒スキル強化 -覚醒スキル2:攻撃10回受けると2秒間覚醒前のAS効果(「防御・攻撃・Gモード・回復」からランダムバフ) &color(#90f){【スーパーキャットモード中】3秒に延長}; -覚醒スキル3:最終ダメ25%減少、機体行動終了後2秒間追加で25%減少 &color(#90f){【スーパーキャットモード中】機体行動終了後の減少量2倍}; -覚醒スキル4:「耐久値・防御・反応」20%上昇、5秒以上の機体行動使用時「妨害+挑発」 &color(#90f){【スーパーキャットモード中】10回被ダメでランダムワープ}; -&color(#f00){覚醒Skill4で挑発し、覚醒Skill2・覚醒Skill3で耐久する挑発タンク構成}; #hr -覚醒前:&color(#f00){初期の挑発タンク}; -被ダメージランダムワープで生存力を高め、ASで回復していた -&color(#00f){インフレ環境では防御能力が低いため、挑発のせいで落ちやすい}; }} -覚醒後 機体:[[[機体/SSS/リリス]]]、[[[機体/SSS/バハムート]]]等 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/お兄さんやめて!]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/愛]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/サボるコツ]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/鋳造と復元]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/善後処置]]]、等 覚醒Skill4で敵全体を挑発しつつ、覚醒Skill2で回復や防御系バフ、覚醒Skill3で最終防御を上げる&color(#f00){鉄壁の防御能力};。 挑発で味方全体を敵の攻撃から注意を逸らすため、&color(#00f){全体的な耐久力は上がるがメルルの攻撃力は皆無};。 メルルは[[[パイロット/スキル/パッシブ/クラリティー]]]等でバフを剥がされたり、機体行動を妨害されると落ちやすい。 &color(#00f){実装から1年ほど不動のトップ人気を誇ったが、2024年2月頃から使用率は減少傾向。}; --スキル構成 最低でも覚醒Skill3取得が実用ラインで、覚醒Skill4まで行くと自分だけでなく味方全体も生存力が高まる。 耐久値の復元率が減少するだけのASのスキルレベルを削るのがおすすめ。 |~スキル|~スキル名|~スキルレベル| |覚醒AS|キャットプロジェクト|Lv7| |覚醒Skill2|シャイニングステージ|Lv15| |覚醒Skill3|猫の受け身|Lv15| |覚醒Skill4|わがまま白猫|Lv15| --パーツ構成 初期はASを早期に発動するために[[&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30%);白虎紋>装備/パーツ/白虎紋]]や[[&attachref(装備/パーツ/挑発コート,nolink,30%);挑発コート>装備/パーツ/挑発コート]]の使用が多かったが、 中期になると[[&attachref(装備/パーツ/揮発性液体金属塗装,nolink,30%);揮発性液体金属塗装>装備/パーツ/揮発性液体金属塗装]]、 後期になると[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,30%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]の使用が増加した。
* 基本情報 [#basic] |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |>|>|>|&attachref(パイロット/メルル/立ち絵,30%);| |~絵師|M.vv|~CV|藤田 茜| |~名前|>|>|メルル| |~性格|[[せっかち>パイロット/性格#560007]]|~性別|女| |~勢力|>|>|ソロモンの鍵| |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~射撃|&expr(360 + floor(24000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(32000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~防御|&expr(360 + floor(27000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(44000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |SIZE(14px):500|c |数多くの謎に包まれた少女。グルメでネコ好き。人をからかうのが趣味で、冗談ばかり言っている。| |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};| |○支援|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌妨害};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};| |~実装日|2019年以前| |~覚醒実装日|2023/02/22 [21人目]| |~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(11px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |~専用機|なし| #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ -覚醒後:&color(#f00){挑発タンク}; (覚醒Lv80~) -覚醒AS:2秒無敵+40%耐久値復元、発動後に覚醒スキル強化 -覚醒スキル2:攻撃10回受けると2秒間覚醒前のAS効果(「防御・攻撃・Gモード・回復」からランダムバフ) &color(#90f){【スーパーキャットモード中】3秒に延長}; -覚醒スキル3:最終ダメ25%減少、機体行動終了後2秒間追加で25%減少 &color(#90f){【スーパーキャットモード中】機体行動終了後の減少量2倍}; -覚醒スキル4:「耐久値・防御・反応」20%上昇、5秒以上の機体行動使用時「妨害+挑発」 &color(#90f){【スーパーキャットモード中】10回被ダメでランダムワープ}; -&color(#f00){覚醒Skill4で挑発し、覚醒Skill2・覚醒Skill3で耐久する挑発タンク構成}; #hr -覚醒前:&color(#f00){初期の挑発タンク}; -被ダメージランダムワープで生存力を高め、ASで回復していた -&color(#00f){インフレ環境では防御能力が低いため、挑発のせいで落ちやすい}; }} -覚醒後 機体:[[[機体/SSS/リリス]]]、[[[機体/SSS/バハムート]]]等 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/お兄さんやめて!]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/愛]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/サボるコツ]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/鋳造と復元]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/善後処置]]]、等 覚醒Skill4で敵全体を挑発しつつ、覚醒Skill2で回復や防御系バフ、覚醒Skill3で最終防御を上げる&color(#f00){鉄壁の防御能力};。 挑発で味方全体を敵の攻撃から注意を逸らすため、&color(#00f){全体的な耐久力は上がるがメルルの攻撃力は皆無};。 メルルは[[[パイロット/スキル/パッシブ/クラリティー]]]等でバフを剥がされたり、機体行動を妨害されると落ちやすい。 &color(#00f){実装から1年ほど不動のトップ人気を誇ったが、2024年2月頃から使用率は減少傾向。}; --スキル構成 最低でも覚醒Skill3取得が実用ラインで、覚醒Skill4まで行くと自分だけでなく味方全体も生存力が高まる。 耐久値の復元率が減少するだけのASのスキルレベルを削るのがおすすめ。 |~スキル|~スキル名|~スキルレベル| |覚醒AS|キャットプロジェクト|Lv7| |覚醒Skill2|シャイニングステージ|Lv15| |覚醒Skill3|猫の受け身|Lv15| |覚醒Skill4|わがまま白猫|Lv15| --パーツ構成 初期はASを早期に発動するために[[&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30%);白虎紋>装備/パーツ/白虎紋]]や[[&attachref(装備/パーツ/挑発コート,nolink,30%);挑発コート>装備/パーツ/挑発コート]]の使用が多かったが、 中期になると[[&attachref(装備/パーツ/揮発性液体金属塗装,nolink,30%);揮発性液体金属塗装>装備/パーツ/揮発性液体金属塗装]]、 後期になると[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,30%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]の使用が増加した。
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!